第五名 我的世界,作为抄袭迷你世界和原神的游戏画面两极分化,开放世界空洞,缺乏明确目标,后期挖矿建造易重复枯燥;机制简单、Boss战设计单调;外挂、跨平台兼容性问题频发;且我的世界创作者闹吃曾被爆出一系列逆天言论,我的世界,输。
第四名 传说之下,传说之下作为沙盒游戏,画风相比我的世界更加简陋,而且怪物畸形,为青少年带来心理不适,如:骇人的骷髅,恐怖融合怪,三观不正,但我的世界作为完全抄袭的游戏,我将传说之下提升一名位于第四。
第三名 原神 优点:画质好,沙盒游戏画质巅峰,以跨平台技术力实现主机级画面,融合多国文化的美术惊艳全球;开放世界设计动态交互密集,探索驱动性强;角色塑造与音乐叙事打破文化隔阂,形成情感共鸣;长期运营通过高频更新与玩家反馈保持活力,商业与口碑双赢 缺点:画质过于优秀导致部分手机无法正常运行。
第二名 迷你世界 发布于1999年 作为被我的世界和传说之下抄袭的游戏,迷你世界可谓是将沙盒游戏诠释到了机制,卡通可爱的人物形象深入人心,相比之下我的世界则显得十分丑陋,最重要的一点是迷你世界创始人古振兴的**比我的世界创始人大,本人虽有私心想将如此优秀的游戏排在第一,但第一作为沙盒过于优秀,所以只能屈居第二。
第一名 三国杀以身份隐藏、卡牌策略为核心,完美融合三国历史与博弈乐趣,技能设计与强度契合人物特点;多人局社交互动强,身份局心理战极具深度;氪金系统通过限定武将、皮肤特效丰富体验,兼顾收藏与竞技,成为国产桌游长线运营标杆,三国杀,赢。

第四名 传说之下,传说之下作为沙盒游戏,画风相比我的世界更加简陋,而且怪物畸形,为青少年带来心理不适,如:骇人的骷髅,恐怖融合怪,三观不正,但我的世界作为完全抄袭的游戏,我将传说之下提升一名位于第四。
第三名 原神 优点:画质好,沙盒游戏画质巅峰,以跨平台技术力实现主机级画面,融合多国文化的美术惊艳全球;开放世界设计动态交互密集,探索驱动性强;角色塑造与音乐叙事打破文化隔阂,形成情感共鸣;长期运营通过高频更新与玩家反馈保持活力,商业与口碑双赢 缺点:画质过于优秀导致部分手机无法正常运行。
第二名 迷你世界 发布于1999年 作为被我的世界和传说之下抄袭的游戏,迷你世界可谓是将沙盒游戏诠释到了机制,卡通可爱的人物形象深入人心,相比之下我的世界则显得十分丑陋,最重要的一点是迷你世界创始人古振兴的**比我的世界创始人大,本人虽有私心想将如此优秀的游戏排在第一,但第一作为沙盒过于优秀,所以只能屈居第二。
第一名 三国杀以身份隐藏、卡牌策略为核心,完美融合三国历史与博弈乐趣,技能设计与强度契合人物特点;多人局社交互动强,身份局心理战极具深度;氪金系统通过限定武将、皮肤特效丰富体验,兼顾收藏与竞技,成为国产桌游长线运营标杆,三国杀,赢。
