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Y2Q1最强轮椅武器和陈设搭配推荐(新人向)

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Y2Q1已开一周,官方新画的大饼利好众多舰船新玩家加入和老玩家回归,但考虑新的武器打孔机制和世界二材料获取难度会增加玩家试错成本,本篇推荐一套可从世界一持续用到世界二的武器和陈设(任何船获得高伤害输出,不考虑操作),让众多新人玩家尽快获得更好游戏体验。
一、武器推荐:瘟疫3毒炮(长管炮),当前版本唯一T0武器。
推荐理由:1、伤害和适用性强,唯一的可无视NPC和玩家防御减伤机制武器,配合瘟疫使者庇护陈设拥有当前所有武器简单粗暴的减少装填CD和增伤,对世界二各精英和BOSS,以及攻城都有稳定输出。
2、获取方式容易,非洲海岸瘟疫王子小精英可掉落,在世界二有几率掉落2孔武器(节省开孔材料)。
二、武器打孔属性推荐:孔1推荐爆炸增伤(9%-10.7%),孔2推荐扩大穿透增伤(23.2%-33.7%),孔3(世界二精工材料)推荐风暴再领电击增伤(6.2%-9%)
TIP1:武器打孔重铸只有60次机会,开完孔2不急开孔3,孔2如果重铸20次不出想要属性可放弃这个武器。
TIP2:出现黄字和右上角有色子标识说明Roll到接近上限,需注意是否保留。
三、陈设推荐:
1、龙息喷洒器,+5%爆炸武器伤害,+25%爆炸武器伤害(本赛季通行证,获取容易)
2、瘟疫使者庇护,-15%毒性武器装填CD,+8%毒性武器伤害(威廉处铜锭换,每周刷新)
3、左舷火药桶,左舷武器伤害+10%(木匠制作,获取容易)
4、右舷火药桶,右舷武器伤害+10%(木匠制作,获取容易)
5、装杆工坊,左右侧-15%装填CD,+10%次级伤害。(威廉处铜锭换,获取容易)
6、充电库,+5%电伤害,目标触发电状态后,下一击增加50%伤害(威廉处铜锭换,每周刷新)
综上,瘟疫3毒炮武器面板伤害如下(游戏面板仅体现武器自带和陈设加成,未统计船只、船甲、次级增伤带来的伤害加成,老玩家自然知道面板伤害的含金量,本篇面向新人不展开讨论)面板和实际伤害如图


IP属地:广东1楼2025-04-23 22:57回复
    轮椅配装思路:
    1、世界敌人属性:世界一敌人血少抗性少,世界二敌人血多,爆炸,燃烧抗性高,穿刺和电击抗性相对低,因此输出武器以穿刺属性和电击属性为主,毒炮可兼顾穿刺、电击和无视防御属性,为最佳武器选择。

    2、武器布局:船的四个炮位均用毒炮,以左右侧长管炮作为主力输出(5秒装填冷却,0.6秒射击间隔),各类船型侧面可装3-4门(具体看武器面板的炮眼数)。船头和船尾为2门(罗为6门,但装填CD和伤害被严重削落,仅作为补伤害和上状态(击穿,震爆,电击)的辅助火力)。因为主输出有毒炮,辅助武器根据个人习惯选择配置,世界二推荐恩典3(孔1任意,优选恢复量或减CD,孔2推荐严重伤害修好保证生存能力,孔3推荐洗赋能,5层增伤15%提升输出-需要关注CD冷却和持续操作)。
    3、船甲选择:根据自己游戏风格选择,由于是轮椅推荐+15%的伤害提升输出效率,可换生存类护甲。
    4、船型的输出和生成:(1)输出方面,世界一用自己喜好用船配上述武器和陈设输出差异不大,世界二轮椅船型为迦楼罗,具有穿刺增伤,远距离增伤,两边侧炮各4门作为主力输出,船头6门炮提供辅助火力补伤害和上状态,这个配置看敌方14-20级舰船如同插标卖首,可以站撸,打BOSS有队友抗可以远距离站撸,利用速度优势边打边走位保持和BOSS距离(侧炮的优势)单发伤害和击中弱点的伤害都很赏心悦目。
    (2)生存方面,15级按防御可以抗住18级超级要塞一轮齐射,掉完防御强度后剩余50%血,同样可以抗超级要塞和20级荷兰船的迫击炮不至于被秒。部分BOSS有高伤害机制,熟悉后利用远距离优势躲避就行。
    综上分享,望各位盗友通过这套轮椅配装尽快进入世界二实现材料和八币自由,为后续换喜欢的船、陈设、武器以及Y2S2大船打下基础。


    IP属地:广东2楼2025-04-23 23:02
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      2025-12-22 06:38:20
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      你有没有试过你这个配置触发惊魂未定要多少炮,触发电状态要多少炮


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-04-24 00:33
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        反正我给毒管洗了个爆炸打小怪,六七炮下去都给打死了,爆炸状态看头顶才积蓄了四分之一都不到,用达达打一下就触发状态。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-04-24 00:52
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          如果只单纯堆穿透呢,会不会极限化的穿透伤害更好?


          IP属地:上海5楼2025-04-24 01:54
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            这套如果放在新船上面 效果会更好点不


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2025-04-24 05:06
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              现在加成变了?迦楼罗不是船头主输出了?


              IP属地:四川7楼2025-04-24 09:24
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                非常有营养,吸收了,感谢分享!


                IP属地:广东8楼2025-04-24 10:00
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                  2025-12-22 06:32:20
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                  后面打的海怪是世界2的吗?最右下角那个?


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-04-24 11:29
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                    想问下。这样洗没有电击属性的啊。本身是毒。孔1爆炸。孔2穿透。


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2025-04-24 14:27
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                      某位油管大神的方案


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2025-04-24 15:45
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                        本来是新人向套装推荐,大家要深入讨论,我附表给出推算出来的面板伤害和实际伤害,便于大家对配装有个更好理解,有问题可留言。表格中实际伤害就是用尖首货船打海怪的伤害(面板显示的总伤害没有统计次级增伤伤害,属于显示bug)。
                        TIP1:武器开孔后会增加15%伤害,瘟疫3炮的基础伤害3021就变为3474,接下来次级增伤都是以这个数据为基础。
                        TIP2:瘟疫3炮穿刺伤害为基础伤害20%,开孔2增幅30%穿刺伤害,就是3474*0.2*(1+30%),爆炸增伤和闪电增伤都是3474*洗出来的增伤%。
                        TIP3:陈设加成的武器伤害对应基础伤害增加,次级伤害加成对应基础伤害对某个属性%增伤后再叠加,这就是为什么武器伤害增伤优先于次级伤害增伤的原因(除非次级增伤加成有足够大%)


                        IP属地:广东13楼2025-04-24 21:45
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                          是我误解了,lz这套搭配不是为了堆副属性伤害,是为了凑齐伤害陈设


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-04-24 22:11
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                            今天用同样配置在新船(纵帆船)做伤害测试后,发现面板居然把纵帆船的两侧炮额外20%爆炸伤害直接算在面板里,相比之下迦楼罗的20%穿刺伤害居然没有体现在面板,但在实际打海怪伤害测试发现同样配置的纵帆船侧炮伤害确实低一些(迦楼罗伤害有居然加成)。但面板上爆炸伤害和穿刺伤害相当,实测打船可以同时出发击穿和震爆状态,而且侧面4门炮4.32秒装填和头炮2门5.4秒装填( 射速间隔0.6秒)基本可以形成6发炮连续循环输出,与迦楼罗可以争取PVP的一席之地了。



                            IP属地:广东15楼2025-04-25 01:05
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                              2025-12-22 06:26:20
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                              打鲨鱼这个是什么鬼 高这样多


                              IP属地:贵州来自Android客户端16楼2025-04-25 02:17
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