因为强度膨胀了,我听过一个视频博主,他说平衡要做减法,我相当认同。
那强度膨胀,大家都膨胀,不好吗?
不好,因为不是所有位置膨胀之后得到的收益是一样的,比如射手。
就是你会发现策划在转移矛盾,一个英雄嫌弱怎么办,就给他切后排能力,能一脚踹死射手那体验就有了。至于对射手怎么解释,是有借口的:比如甩锅辅助。
但要知道,万事得对比。以前辅助不会玩,射手是没有用;现在辅助不会玩,射手是不能活。
回到开头,为什么强度膨胀对射手不友好?强度无非是:输出坦度机动冷却控制。
后几个跟射手基本没关系嗷,法师平均人手一个控,射手有个小龙人真被喷烂了;机动,不给移速不谈,有一个位移就算游射;冷却射手装备是少的很的,40%cd压根都不去想它;坦度……我懒得说。
就一个输出,但射手都不是爆发——这里你要正确理解我说的话,万事得对比,蒜香爆发高不高?跟法师比呢?相对而言射手是持续输出,这一点本来没有问题,持久爆发,各有所长。
但现在强度膨胀了,你根本打不了多久,能把所有输出甩出去才是正解。爆发在输出效率这块就是比持久要好,结果加一点数值又不能加太多,鸟用没有,团战一共打几秒?射手活几秒?
不要看人家刀塔和撸英雄逆天,人家装备更逆天啊,你农有那么多装备给足够的转圜余地吗?
而且人家射手手长真手长,我记得哪里看过一个帖子,大概是算了一下平均普攻范围,撸射手普攻距离是战士的三四倍左右,而农是两倍多。我不知道算的对不对,但我知道的是,农所谓的手长,是指你能打到战士,战士就能打到你;撸的射手真有能把战士当🐶溜,ad上单是打过不止一次职业的;农是相反,职业玩双边,啥都能走发育路,元歌光信老大乃至于扁鹊——他们不是最强势的时候走发育路,是落魄到对抗路混不下去的时候,打发育路风生水起。
包括硬辅为什么逐渐少了,因为射手权重下降了。现在玩个硬辅还能保住后排吗?那保不住,我去开对面后排呢?抱歉,对面射手也是路边一条。你玩牛魔张飞开个后摇极大的大招控了射手——其实跟软辅给两个小控制一样的,都是宣布死刑,区别仅仅是立即执行还是缓刑执行。那我玩硬辅图什么?图他虽然手短但打线弱?
我不想说别的哪个位置,我单想提法师。
法师是整体失衡的起点。中路的作用由位置决定,它就应该是支援的是被分钱的。
这时候就有人说lz你是不是双标?射手不该被一脚踢死,法师就该穷?
该,因为法师是有补偿的。首先,法师数值就是高,白板伤害也高,改版前女娲著名白板英雄,她前期是能打瞬杀时刻的,爆发的输出效率就是高,还手长且人均一个控制;其次,法师装备,这我也懒得说了,吧里好像有不少,法装就是高贵知道吧。而且法师成长曲线是平衡的,不会像射手一样张嘴要攻速暴击穿透,还得加个吸血才开始号称强势,法师多一件装备是均匀提升的。
这里举个例子,某个不愿意透露姓名的fxs,她打伤害是移动施法的、手长的、自动追踪且连续控制可以吞技能并标记霸体的——伤害多高我不说,但你记住她被反对的原因之一是“法强加成不高”。
现在在某些群体作用下,中路线钱多了,汇聚时间改了,不给蹭线了,中路有钱了——本来针对法师唯一的办法就是比她有钱,然后能先出魔女,作为中路就要玩节奏的;现在不是了,她的伤害你必然扛不住(更别说魔女改了),一个一号位经济的妲己不比一号位经济的镜威慑力差。为什么最近有人说小乔妲己超标,因为法师都变强了,个别法师弱是真的弱,大部分法师弱是因为其他法师更强更超模。
法师强,实际上也逼着硬辅退舞台,硬辅也扛不住了,那不如软辅彼此爆输出;也导致了和上野的军备竞赛,上野也觉得我拿法师没办法很不像话。但一开始上野超标是个别啊,你法师是直接整条中路啊。
提到这个就想笑,当时女娲改的时候,一堆人在陌路评论区说他收钱,我还跟人吵了一架,结果现在我想回去岁月史书找不到了;不久前还看到“没有人为猫咪发声吗?”现在look in my eyes,告诉你大坝猫雷还委屈上了?
那强度膨胀,大家都膨胀,不好吗?
不好,因为不是所有位置膨胀之后得到的收益是一样的,比如射手。
就是你会发现策划在转移矛盾,一个英雄嫌弱怎么办,就给他切后排能力,能一脚踹死射手那体验就有了。至于对射手怎么解释,是有借口的:比如甩锅辅助。
但要知道,万事得对比。以前辅助不会玩,射手是没有用;现在辅助不会玩,射手是不能活。
回到开头,为什么强度膨胀对射手不友好?强度无非是:输出坦度机动冷却控制。
后几个跟射手基本没关系嗷,法师平均人手一个控,射手有个小龙人真被喷烂了;机动,不给移速不谈,有一个位移就算游射;冷却射手装备是少的很的,40%cd压根都不去想它;坦度……我懒得说。
就一个输出,但射手都不是爆发——这里你要正确理解我说的话,万事得对比,蒜香爆发高不高?跟法师比呢?相对而言射手是持续输出,这一点本来没有问题,持久爆发,各有所长。
但现在强度膨胀了,你根本打不了多久,能把所有输出甩出去才是正解。爆发在输出效率这块就是比持久要好,结果加一点数值又不能加太多,鸟用没有,团战一共打几秒?射手活几秒?
不要看人家刀塔和撸英雄逆天,人家装备更逆天啊,你农有那么多装备给足够的转圜余地吗?
而且人家射手手长真手长,我记得哪里看过一个帖子,大概是算了一下平均普攻范围,撸射手普攻距离是战士的三四倍左右,而农是两倍多。我不知道算的对不对,但我知道的是,农所谓的手长,是指你能打到战士,战士就能打到你;撸的射手真有能把战士当🐶溜,ad上单是打过不止一次职业的;农是相反,职业玩双边,啥都能走发育路,元歌光信老大乃至于扁鹊——他们不是最强势的时候走发育路,是落魄到对抗路混不下去的时候,打发育路风生水起。
包括硬辅为什么逐渐少了,因为射手权重下降了。现在玩个硬辅还能保住后排吗?那保不住,我去开对面后排呢?抱歉,对面射手也是路边一条。你玩牛魔张飞开个后摇极大的大招控了射手——其实跟软辅给两个小控制一样的,都是宣布死刑,区别仅仅是立即执行还是缓刑执行。那我玩硬辅图什么?图他虽然手短但打线弱?
我不想说别的哪个位置,我单想提法师。
法师是整体失衡的起点。中路的作用由位置决定,它就应该是支援的是被分钱的。
这时候就有人说lz你是不是双标?射手不该被一脚踢死,法师就该穷?
该,因为法师是有补偿的。首先,法师数值就是高,白板伤害也高,改版前女娲著名白板英雄,她前期是能打瞬杀时刻的,爆发的输出效率就是高,还手长且人均一个控制;其次,法师装备,这我也懒得说了,吧里好像有不少,法装就是高贵知道吧。而且法师成长曲线是平衡的,不会像射手一样张嘴要攻速暴击穿透,还得加个吸血才开始号称强势,法师多一件装备是均匀提升的。
这里举个例子,某个不愿意透露姓名的fxs,她打伤害是移动施法的、手长的、自动追踪且连续控制可以吞技能并标记霸体的——伤害多高我不说,但你记住她被反对的原因之一是“法强加成不高”。
现在在某些群体作用下,中路线钱多了,汇聚时间改了,不给蹭线了,中路有钱了——本来针对法师唯一的办法就是比她有钱,然后能先出魔女,作为中路就要玩节奏的;现在不是了,她的伤害你必然扛不住(更别说魔女改了),一个一号位经济的妲己不比一号位经济的镜威慑力差。为什么最近有人说小乔妲己超标,因为法师都变强了,个别法师弱是真的弱,大部分法师弱是因为其他法师更强更超模。
法师强,实际上也逼着硬辅退舞台,硬辅也扛不住了,那不如软辅彼此爆输出;也导致了和上野的军备竞赛,上野也觉得我拿法师没办法很不像话。但一开始上野超标是个别啊,你法师是直接整条中路啊。
提到这个就想笑,当时女娲改的时候,一堆人在陌路评论区说他收钱,我还跟人吵了一架,结果现在我想回去岁月史书找不到了;不久前还看到“没有人为猫咪发声吗?”现在look in my eyes,告诉你大坝猫雷还委屈上了?













