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【原版全面优化《自由与平衡》MOD2.0】商业时代:贸易帝国
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前言:经过自由与平衡1.0的一系列修改,基于原版优化9制作,此次希望可以建立地区收入的差异化,以贸易收入为切入口,为历史上著名的商业中心带来它们历史上真正经历过的辉煌。可以为原版及全面优化MOD系列带来全新的可玩性。
特此铭谢为本MOD带来机遇和灵感的吧友:
@zymxdt(原版优化系列MOD作者)
@小欧欧(绿色小清新系列MOD作者)
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1楼
2025-04-23 16:45
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MOD介绍:
本MOD旨在将城市与城市,派系与派系之间的差异在经济上体现出来。以历史上著名的中世纪商业城市和贸易港口为基础,设立数座能够拥有超高贸易额的城市,以供玩家建立以它们为中心的金融体系。除此之外还将设立拥有较高贸易额的区域商业城市,超高农业收入的农业城市,和超高矿产收入的资源城市。通过拥有这些城市并建立基础设施,玩家将获得巨大的经济加成。
玩家还可以通过升级工会来自由建立高贸易额的商业中心。
游戏的整个收入体系和治安体系都进行了重新调整,平衡难度。
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2楼
2025-04-23 17:00
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温馨提示:这将是一个很适合喜欢小国寡民,种田养生的摸鱼玩家的版本
喜欢大规模扩张的小伙伴们也会遇到更高的难度,可以说是自由的进一步体现。不管是想轻松种田还是高强度扩张都能得到想要的游戏体验。
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3楼
2025-04-24 12:42
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第一号修订:扩张难度加大
1. 重启了罗马全战和中世纪原版拥有的高扩张惩罚。离首都越远的城市治安惩罚力度要远远大于之前,最高可达100%。
2. 加大城市因离首都距离而产生的腐败,在优化9的基础上再提升20%。但相对地,降低了城堡20%的腐败。
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5楼
2025-04-24 13:12
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第二号修订:七大主要商业中心与五大区域商业中心
1. 现在通过升级城市及以上级别的市场建筑,有七座城市可以获得超高额的贸易收入。
这七座城市分别为:伦敦,里斯本,热那亚,威尼斯,那不勒斯,君士坦丁堡,和吕贝克。在进行市场建筑升级后,这些城市的收入会显著高于其他城市,成为首屈一指的商业大城,为所属派系提供超高收入。如果这些城市由某些特定派系拥有,收入会更高:英格兰-伦敦,葡萄牙-里斯本,米兰-热那亚,西西里-那不勒斯,威尼斯-威尼斯,东罗马-君士坦丁堡,丹麦-吕贝克。
2. 通过升级城市级别或以上的城墙建筑,当以下五座城市由几个特定派系控制时,将会拥有可观的贸易收入提升,但幅度小于以上七大商业中心:苏格兰-爱丁堡,丹麦和挪威-斯德哥尔摩,俄罗斯和波兰-基辅,摩尔-科尔多巴,阿拉伯和土耳其-巴格达。不在名单内的派系无法拥有该贸易收入加成。
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7楼
2025-04-24 14:14
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第三号修订:公会商业中心
1. 通过升级至商业大师行会和商业行会总部,行会所在城市会获得单一城市的超高额贸易加成,而不再是提升全世界范围内的城市贸易。玩家可以通过选择高级行会所在城市来主动建立一座商业中心。
2. 原有通过升级探险行会增加所有城市贸易的派系在升级探险行会时将获得与升级商业行会一样的效果,也就是说这些派系可以主动建立两个商业中心。
PS:以上行会贸易加成可以与商业中心的贸易加成叠加,造就更为富饶的商业城市。
3. 设立贸易量对人口增长速率的上限,以平衡上述改动,贸易对人口增长速率的最高影响为5%。
4. 刺客行会总部和盗贼行会总部可以分别提供5%的全世界范围法律加成,降低总腐败。刺客行会总部可以在大城市升级,盗贼行会总部需要在巨型城市才可以升级。除此之外拥有刺客行会与盗贼行会的城市将获得额外的法律加成,适合喜欢扩张的玩家在远离首都的城市修建。
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9楼
2025-04-24 14:59
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第四号修订:农业与矿业大城
1. 开罗,突尼斯,和基辅为农业大城,可以通过升级农田获得超高的农业收入。
2. 维也纳和延克巴图为矿业大城,可通过矿场升级获得超高矿产收入。
以上加成只要是占领了该城市,任何派系都可以享有。
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13楼
2025-04-26 00:46
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第五号修订:城市升级以及国家经济运营难度加大
1. 升级至城市,大城市,和巨型城市所需的人口分别调整至10000人,25000人,和40000人。
2. 升级至堡垒和要塞所需的人口分别调整至7200人和14400人。
3. 降低了修建高等级建筑所需的回合数,但修建所需资金不变。
4. 降低了所有派系的默认宫廷收入,最低仅为1000第纳尔每回合。
5. 提升了所有派系开局城市的基建水平,同时也提升了部分叛军重要城市的基建水平。像是米兰,威尼斯,东罗马,埃及等经济发达地区的城市都在开局时拥有大量已升级建筑。
6. 降低了东罗马和俄罗斯加冕后能得到的火星粮数额,东罗马为1000第纳尔,俄罗斯为2500第纳尔。
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14楼
2025-04-26 18:50
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自由与平衡2.0
https://pan.baidu.com/s/1sExY3OY56CTexx3Evy0YvA?pwd=nq2x
请在下载并覆盖在data文件夹下后,删除world/maps/base下的map.rwm文件,再重启游戏以保证正常运行。
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15楼
2025-04-26 19:16
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温馨提示,修改的第一份文件只是为整个mod版本提供一个最基础的机制思路,不涉及兵种改变,但战役模式的游玩体验已经发生了很大变化,请有兴趣的玩家下载体验。后续会推出涉及到更多修改的补丁,且不需要重新开档。
PS:此mod只能够覆盖在优化9版本的中世纪2全面战争data文件下,原版不适配。
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16楼
2025-04-26 19:22
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全整合版,一共5G,下载后解压直接玩
自由与平衡2.0 第一版.rar
链接:
https://pan.baidu.com/s/1PKl24UUIWwcV4jdD_LPVrw?pwd=2ewp
提取码: 2ewp
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21楼
2025-04-28 17:57
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一号补丁介绍:
在第一版发布后,融合了一号补丁的第二版将会包含如下主要内容:
1. 波兰-立陶宛联盟DLC
条顿悲歌DLC中的部分设定与兵种将融合入原版中,波兰可以在通过向东扩张占领基辅,里加,维尔纽斯等城市后于城市或城堡招募条顿悲歌DLC中的立陶宛部队。除此之外还在考虑加入新的相关随从道具与特性。
2. 对各个派系的初期控制范围做适当调整。
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26楼
2025-05-08 12:57
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第六号修订:
1. 修改了蒙古和帖木儿入侵的军队总数,蒙古从42个满编削减至26个满编,帖木儿从26个满编削减至18个满编。但同时完成了对蒙古派系兵种的修正,大幅加强了蒙古骑兵的作战能力并降低维护费。目前给予蒙古的火星粮就足够其维持12到18个满编的精锐军队。
2. 修改了其外交策略,其他AI与玩家都有可能与蒙古结盟。
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27楼
2025-05-09 09:38
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第七号修订:
1. 兵种维护费提升
为了模拟一个随着经济发展带来的物价上涨,中级与高级的兵种招募费与维护费将有提升。以链甲骑士,封建骑士,和侠义骑士这三个兵种为基准。链甲骑士或以下级别的兵种维护费增加0-10%, 封建骑士到侠义骑士级别的兵种维护费增加25-30%,侠义骑士以上级别的兵种维护费增加40-60%。修改后的游戏中后期体验会有不小的变化,许多国家的难度会上升。
2. 修改了西西里和东罗马开局时的兵力配备。西西里位于底拉西乌姆的精锐满编被删去一半,但位置不变。东罗马开局皇帝阿历克塞的军队被移回了君士坦丁堡,同时也删去了一半。
3. 增加了军队存在对于城市治安加成的上限,现在最高为120%。
4. 重新加入了希腊火给东罗马,同时将射程从55上调到80。条件为拥有君士坦丁堡后可在史诗城墙招募。
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30楼
2025-05-16 12:59
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第八号修订
1. 护甲与盾牌数值全面翻新
经过1.0的修订后经过比较长时间的测试,基于对护甲和盾牌数值仍然偏低的考虑,做出了调整。第一,根据不同的护甲种类,分出了十几种护甲类别,并给予对应的护甲值,目前最高的护甲净值仍然为11,但同时考虑到马匹的种类而增加了骑兵的护甲值。披甲马增加一点护甲,链甲马增加两点,板甲马与东方板甲马增加三点,重型板甲马增加四点。法国的重装枪骑兵和神圣罗马帝国的哥特骑士在修改之后拥有15点护甲,为全游戏最高。步兵由于没有马的护甲加成,所以给予了所有步兵相对骑兵多1点护甲的加成。下马宪兵骑士和下马哥特骑士拥有12点护甲,为全游戏步兵里最高的护甲。盾牌的数值也基本都提高了1点,比如巨盾从8点提升到了9点,骑士盾从6点提升到了7点等等。
2. 对部分城市的全图加成进行调整
突尼斯的大型城镇,城市,城堡,与堡垒形态可以为全国骑兵提供1点经验加成,大型城市,巨型城市,与要塞形态可为全国骑兵提供2点经验加成,仅限西西里和摩尔两个派系。克拉科夫的大型城镇和城市可以为全国骑兵提供1点经验加成,大型城市和巨型城市可为全国骑兵提供2点经验加成,仅限波兰,匈牙利,和俄罗斯三个派系。莫斯科的城市,大型城市,和巨型城市可为全国重骑兵提供1点经验加成,所有派系均可享有。罗马的城市,大型城市和巨型城市可为全国部队提供1点经验加成,所有派系均可享有。除此之外,耶路撒冷和刺客行会总部可分别为全国提供5%法律加成。君士坦丁堡的市长官邸可为东罗马,匈牙利,西西里,和威尼斯提供10%法律加成,可为土耳其提供5%法律加成。诺夫哥罗德的市政建筑可逐级为俄罗斯,波兰,和蒙古提供5%,10%,15%,和20%法律加成。
3. 对战场AI的修改
目前引入了新的AI战场策略,AI会拥有相对更多的战术和即时策略。
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33楼
2025-06-04 08:17
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