cf怀旧模式的终结者模式我感觉怀旧的不够彻底,女鬼和钩子还是太多了,过多的女鬼强势的破点能力(比如生化酒店的滑梯后方,往往一个初级女鬼就能单人破点)过于破坏游戏体验了;但是如果简单粗暴的ban女鬼会导致鬼太弱势,对此我想到了一个解决方案:
每回合开始时,随机抽主武器,副武器,刀和手雷,鬼的类型;还有有无防化服,有无生化弹夹,有无机枪/冲锋枪……弹夹,有无钩子;形成固定搭配的套餐方案三选一。其中主武器里分别塞1/3低性能枪(比如m16,uzi等),1/3中性能枪(比如rpk,汽锤等),1/3高性能枪(巴雷特,银色杀手等);鬼的类型放6分之一的女鬼,三分之一的鬼有钩子……其他副武器等以此类推。每赢(作为人类胜利或作为鬼胜利)一把可以增加一次刷新次数,最多攒3次。。具体效果如图所示。
最近lol端游的斗魂竞技场和lol手游的符文大乱斗都很火,很大一部分因素都是因为随机性强,我的方案也是参考了它们。这样可以同时削弱人和鬼的强度的同时不让人感到反感,同时增加了随机性吸引玩家
大概框架就是这样,还有很多可以优化的地方,比如各武器概率的设置;鬼的类型和有无钩子可以在变鬼的时候自动随机生成;提示回合1分钟内退出会影响下一回合的运气……

每回合开始时,随机抽主武器,副武器,刀和手雷,鬼的类型;还有有无防化服,有无生化弹夹,有无机枪/冲锋枪……弹夹,有无钩子;形成固定搭配的套餐方案三选一。其中主武器里分别塞1/3低性能枪(比如m16,uzi等),1/3中性能枪(比如rpk,汽锤等),1/3高性能枪(巴雷特,银色杀手等);鬼的类型放6分之一的女鬼,三分之一的鬼有钩子……其他副武器等以此类推。每赢(作为人类胜利或作为鬼胜利)一把可以增加一次刷新次数,最多攒3次。。具体效果如图所示。
最近lol端游的斗魂竞技场和lol手游的符文大乱斗都很火,很大一部分因素都是因为随机性强,我的方案也是参考了它们。这样可以同时削弱人和鬼的强度的同时不让人感到反感,同时增加了随机性吸引玩家
大概框架就是这样,还有很多可以优化的地方,比如各武器概率的设置;鬼的类型和有无钩子可以在变鬼的时候自动随机生成;提示回合1分钟内退出会影响下一回合的运气……












