策划应该好好看看这任务的定义,到底是大家靠肝能肝出来还是只提供给高水平玩家,要靠肝,就把数量要求提高,摸10个海盗金币3个金条这种,再把杀人任务搞少搞简单,要靠实力就难到底,一命杀五个,连续三把200w撤离,现在任务说难不难,说简单不简单,所有人都去做,所有人都被恶心,要么纯摸金让大家都好好做,要么纯杀人让高手挑战一下 不然做了又难受,不做又感觉亏了,我比较倾向于高难度挑战,上来就放一个高难度任务劝退大部分人,可以让大家免于折磨顺便避免三乘三烂大街的情况还能给高手提供优越感
但是策划愿意降低难度,提高体验卡数量,摆明了是要提高三乘三的参与率,那我觉得可以把任务分成两组,摸金还是猛攻,自己选一条做,两个全做给个挂件或者称号给真nb的装个逼
最后吐槽两句任务内容,设计观光客这个任务的策划真是驷马难追不难追了,摆明了就是来恶心人,纯靠运气,失去联系这种我反而感觉还好,正常打就能过的任务,那些放任务道具限制每日购买个数不让放保险箱的就是用来延缓你做三乘三的速度,我觉得跟油和锅只能在航天摸一样算是游戏特色,我能接受,但是也不喜欢
但是策划愿意降低难度,提高体验卡数量,摆明了是要提高三乘三的参与率,那我觉得可以把任务分成两组,摸金还是猛攻,自己选一条做,两个全做给个挂件或者称号给真nb的装个逼
最后吐槽两句任务内容,设计观光客这个任务的策划真是驷马难追不难追了,摆明了就是来恶心人,纯靠运气,失去联系这种我反而感觉还好,正常打就能过的任务,那些放任务道具限制每日购买个数不让放保险箱的就是用来延缓你做三乘三的速度,我觉得跟油和锅只能在航天摸一样算是游戏特色,我能接受,但是也不喜欢