首先把新排位模式与现有各模式彻底分割,新模式入局消耗50w战备不限,入局只要不杀人就会扣排位分。这样做的目地如下:
1. 原排位模式因含金量量过低,上分较简单导致玩家对上分的热情不高,机制可有可无。新改动可以增加段位含金量,让拥有高段位的玩家获得更大成就感。
2. 可以一定程度上达到“养蛊”的目地,把猛攻哥,挂勾,工作室群体和普通玩家群体做一定的分割。
3. 可以温和消耗哈夫币,不强制以各种影响玩家游戏体验的改动来阻止哈夫币膨胀。
1. 原排位模式因含金量量过低,上分较简单导致玩家对上分的热情不高,机制可有可无。新改动可以增加段位含金量,让拥有高段位的玩家获得更大成就感。
2. 可以一定程度上达到“养蛊”的目地,把猛攻哥,挂勾,工作室群体和普通玩家群体做一定的分割。
3. 可以温和消耗哈夫币,不强制以各种影响玩家游戏体验的改动来阻止哈夫币膨胀。











