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神射手锁防御力低未必是一件坏事

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看着贴吧讨论神射手怎么怎么中杯,我突然想到了一位故人,他的名字叫做小学生之手,没错,就是德莱厄斯,通过叠血怒来获得巨额增益,那么假如我神射手杀几个小怪来叠血怒呢
一技能:攻击力+100%,天赋2提升至25%,8sp,可存3次,自动释放。
二技能:攻击范围缩小,攻击速度+50,同时攻击4个目标,且不击杀敌方单位也能触发2天赋
三技能:攻击范围扩大,每击杀一个单位增加50%攻击力和10攻速,最多可叠加5次,
天赋1:技能未开启是获得隐匿
天赋2:技能开启时,每次击杀敌方单位,对目标单位目标9格内造成15%攻击力的魔法伤害,斩杀目标单位9格内防御低于本干员15%攻击力的敌人。
一技能经典强力击
二技能厄斐琉斯放烟花
三技能德莱厄斯血怒


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-04-23 02:25回复
    没有弱的模板,只有弱的数值


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-04-23 02:30
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      2026-01-18 17:32:36
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      神射手锁防御力低确实未必是坏事,最经典的例子就是仙术杯9c远牙解深寒造像,如果干员数值给的够锁低甲能够起到一个很优秀的筛怪清杂效果,技能主要提升攻速而非攻击力,靠基础攻击力保证破甲线的情况下尽量多杀小怪


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-04-23 03:19
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        然而这么设计不太行,至少一二天赋调个个,你精0就有的技能怎么加强二天赋啊。但是叠血怒感觉是对的


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2025-04-23 09:27
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          思路正确,但设计师内部恨


          IP属地:北京5楼2025-04-23 09:46
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            全图打6,高破甲高DPS,完美解决一切烦恼。锁低甲本就好坏参半,好处是不受怪的嘲讽等级变化影响,不会漏一些不容易受到攻击的怪,不好的地方是由锁歪的可能,而且不会优先攻击离蓝门最近的目标,事实上和没有锁低甲的干员也没什么区别,觉得锁低甲是DEBUFF的根本原因是神射手没有出一个特别强的干员


            IP属地:湖北6楼2025-04-23 09:53
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              灵感来源:
              气球塔防6
              狙击手猴
              《全自动步枪》
              《弹片射击》
              《夜视镜》


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-04-23 12:31
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                天赋一再追加一条,技能开始时攻击范围内破除隐匿


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-04-23 12:32
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                  2026-01-18 17:26:36
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                  锁低甲+杀人书 是对的


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-04-23 17:08
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                    如果远牙的光羽箭能贯穿的话


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-04-23 18:11
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                      二天赋有点BT了,45w血圣杯说秒就秒


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-04-23 18:43
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                        这伤害你拿什么拿人头呢?一眼大杯中下干员


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-04-23 18:43
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                          锁低甲就是要大范围和攻速,但是神射手这个攻速太慢了
                          而远牙在于,数值太低,海蜇拉二技能+240%还带减速,但不攻击低血量,但六星在获得这种数值的时候不需要这个代价,那么远牙加攻最高是多少呢——140%,差了太多,而且攻速低,技能持续时间又短,导致了索敌和攻击范围成了缺点,而除了远牙以外的神射手,索敌都是可以利用的优点
                          lz走叠快速杀狗和高攻速的思路很好的利用了索敌,并且用打多规避盯着狗打
                          换到远牙身上,应该把二技能的“技能开启期间可攻击全图阻挡”和是三技能的“攻击范围外140%伤害倍率”打包扔进天赋里,这样强度就有保证了,至少有了机制就不会是中杯


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-04-24 02:23
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                            远牙最大的问题不是打狗,而是一枪给狗留给血皮,要开两枪才能杀狗,造成了极大的输出浪费,本来数值就是6星里非常低的了,就算伤害打满也不厉害,典型的弱者处处是惊吓


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-04-24 09:08
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                              2026-01-18 17:20:36
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                              锁低本来就是很合理的,能最大效率的降低接敌数,高的打不动让法术伤害打,这是分流的思路。


                              IP属地:安徽15楼2025-04-24 09:18
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