楼主的理解基本没任何问题,确实是高分玩家实战过才有的理解,其实一直想开帖说这个但介于最近几个赛季没打高分屠夫局不好意思说。我个人其实觉得移形这个特质对屠夫整个阵营的补强非常大,以前大家的思路就是闪现前吃刀,卡弹射,前锋半球,虫群帮推,拉开闪现距离,现在50s前吃一刀,半球撞了没啥用了,一个移形又是近身位博弈,而撞移形落点这个难度不亚于预判闪牵,主要是你无法提前保证自己出现在一个非常好的位置帮队友反制移形。说到本质上就是,这个游戏只要身位近了人类几乎是100%的劣势博弈,容错很多时候只有一刀,移形很多时候不能当闪现用但只要近身人就很难单凭自己再拉出一个安全身位,频繁博弈下非常容易吃刀。所以人类阵营从来就不是一个人遛2.8,救人位独救两波,最后机子2 2 1剩下两个人牵制0s和救人位三出的局,而是四个人的道具想方设法集中到遛鬼的人身上,包括昆虫玩具祭司这样辅助转点也包括击球前锋弓箭这样的ob,甚至邮差开局的弹射信都能让单飞轮变成单弹(甚至自选弹射)飞轮,这游戏队友稍微帮你一下就能遛的很舒服,相反,没任何人帮单遛2.8台,一般很多时候都是屠夫角色强度过低,自己前期逛街或者屠夫自己失误造成的,哪怕是顶级牵制位气象杂技这种,单飞轮在非安全地形单遛也基本顶天就是这个数。再换句话说,如果大多数情况都能单遛2.8,那队友稍微帮一下屠夫不就炸了吗那屠夫还玩啥,稍微保一下一挂3.5甚至4,人类这边容错就打出来了,一次双倒都无法让屠夫保平。人类阵营整体强度从开局就不仅仅在一遛那个人身上,而在四个人能互相扶持,让道具在屠夫开阶前发挥最大作用,让屠夫无法舒服利用特质完成击倒这些