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回复:个人观点,思考一下这个版本屠夫胜率高的情况

只看楼主收藏回复

楼主的理解基本没任何问题,确实是高分玩家实战过才有的理解,其实一直想开帖说这个但介于最近几个赛季没打高分屠夫局不好意思说。我个人其实觉得移形这个特质对屠夫整个阵营的补强非常大,以前大家的思路就是闪现前吃刀,卡弹射,前锋半球,虫群帮推,拉开闪现距离,现在50s前吃一刀,半球撞了没啥用了,一个移形又是近身位博弈,而撞移形落点这个难度不亚于预判闪牵,主要是你无法提前保证自己出现在一个非常好的位置帮队友反制移形。说到本质上就是,这个游戏只要身位近了人类几乎是100%的劣势博弈,容错很多时候只有一刀,移形很多时候不能当闪现用但只要近身人就很难单凭自己再拉出一个安全身位,频繁博弈下非常容易吃刀。所以人类阵营从来就不是一个人遛2.8,救人位独救两波,最后机子2 2 1剩下两个人牵制0s和救人位三出的局,而是四个人的道具想方设法集中到遛鬼的人身上,包括昆虫玩具祭司这样辅助转点也包括击球前锋弓箭这样的ob,甚至邮差开局的弹射信都能让单飞轮变成单弹(甚至自选弹射)飞轮,这游戏队友稍微帮你一下就能遛的很舒服,相反,没任何人帮单遛2.8台,一般很多时候都是屠夫角色强度过低,自己前期逛街或者屠夫自己失误造成的,哪怕是顶级牵制位气象杂技这种,单飞轮在非安全地形单遛也基本顶天就是这个数。再换句话说,如果大多数情况都能单遛2.8,那队友稍微帮一下屠夫不就炸了吗那屠夫还玩啥,稍微保一下一挂3.5甚至4,人类这边容错就打出来了,一次双倒都无法让屠夫保平。人类阵营整体强度从开局就不仅仅在一遛那个人身上,而在四个人能互相扶持,让道具在屠夫开阶前发挥最大作用,让屠夫无法舒服利用特质完成击倒这些


IP属地:上海来自Android客户端17楼2025-04-23 03:34
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    看地图,排位人类优势图就老三图,劣势图永眠镇,月亮河,湖景村,不归林。老三图很难秒倒,即使闪现刚好就死屠夫也很可能只能平局,特别是军工厂这个图尤为明显,机子太快;医院还能钓钓大门的人。劣势图湖景村不说了,封一台机跑图40s,而且大船选修机位速溶的太多了,这图修机位只配选木屋。两个门要死的远。月亮河也是封禁的问题,起点的修机进度很拖,另一个半场还能控三连。永眠镇,如果死独栋,墓地附近全是空地,随便拦截,死在其他地方中场修机老被干扰。不归林,救人位抗压图,除了野人,啥救人位都能被首追的地图,追大房就是红蝶鹿头这种,修机位大概率要被秒了。


    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2025-04-23 04:27
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      2025-07-30 10:01:20
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      说白了人类不想打就是队友原因,要么拉段,要么场狗,要么又拉段又场狗,霉伊格诗人


      IP属地:江西来自Android客户端19楼2025-04-23 04:31
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        我是感觉版本对人类要求越来越高了,因为屠夫越出越多,你想会溜每个屠夫就得了解每个屠夫的各种点位和小巧思,甚至是他们的追击思路,才能比较好的反制,但是人类的水平分布是不变的,说白了强的人和不行的人占比依然是那么多,但是对人类水平的要求提高了,那够不着这个要求的人就变多了,所以显得伪人要比之前多很多


        IP属地:北京来自iPhone客户端20楼2025-04-23 07:24
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          但你闭口不谈为什么你所在的人类分段单排的匹配机制,每把极大概率刷新一个甚至两个一千两百把起步的坚持与努力的东西恶心人,只要有这种东西在,正常人就没有任何容错,而且大概率因为被伪人耍额外压力导致抗压抗崩,最后看似背锅实则躺输,区别就是伪人加分多或者少罢了,我们要的是这种人不能上到过于不符合实力的分段,至少我复盘从来没有骂过屠夫强容错高。


          IP属地:广西来自Android客户端21楼2025-04-23 08:03
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            说的真的很好,收藏起来仔细看了。


            IP属地:湖南来自Android客户端22楼2025-04-23 08:29
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              飞轮这个点真的太对了,强化团队上线的同时注定自己溜鬼会有困难


              IP属地:湖南来自Android客户端23楼2025-04-23 08:30
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                很中肯的,比那些成天不打排位就盯着数据看,哇哇哇癫七屠夫是人类两倍的rz有理解多了


                IP属地:福建来自Android客户端24楼2025-04-23 08:44
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                  2025-07-30 09:55:20
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                  中肯


                  IP属地:湖北来自Android客户端25楼2025-04-23 09:01
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                    我以为这种观点应该人人都知道,打上高阶后基本上就不会再纠结到底是屠夫版本人类版本,而是某个角色某个阵营在当前版本的体验,越是纠结当前是什么版本越是暴露其水平,说实话我就喜欢看伪人一边急的骂我然后高调宣扬屠夫版本


                    IP属地:山东来自Android客户端26楼2025-04-23 09:04
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                      前排叠甲,只是说下自己的感受,也知道现在有很多伪人,人类单排环境不好,下面只是基于正常对局的探讨。
                      修机速度这点确实是说得很好,作为一个开服玩家确实是深有体会的,虽然机制上看修机速度确实变慢了,但一方面是战术的优化(以及区选)省去了过去浪费的时间,再者我感觉还有一个原因是ob味(以及软辅)的丰富,以前能🔒的也就前锋空军,但现在能🔒能陪跑的角色肉眼可见地多了很多,这导致了监管一抓、二抓、三抓甚至四五六抓都能有人来🔒,只要🔓和被🔒的人都是正常人(其实只要🔒的人会玩,被🔒的不太正常也问题不大),而你玩的监管又不是有防🔒能力的,那么挂人时间就会被大大延长,由于破译加速的存在,开🔒亏掉的机子,随着🔒的时间的延长会慢慢由负到零、然后变成正收益。所以说以挂人次数-开机台数这样的关联对比方式来看就会感觉修机快了。我自己复盘的时候也有时候会看到这种我当时体感修得快了,但实际上看总时长又没那么快的局


                      IP属地:山西来自iPhone客户端27楼2025-04-23 09:06
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                        双弹全面不如飞轮的来了,赛前看屠夫选天赋的来了。飞轮是功能性更全面,但是遛鬼上下限都不如双弹。走地怕双弹,唯一屠夫多交技能来补双弹身位,效果不比飞轮差,飞轮能做到吗?
                        所以除了角色地形相性选飞轮以外的,一般都是自己不太可能要一溜而且可能需要二救ob的,或者就是屠夫ban位明牌小丑破轮这种屠夫(屈指可数)。


                        IP属地:重庆来自Android客户端30楼2025-04-23 09:29
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                          已经死局了,屠夫版本持续太久强屠太多+伪人太多,已经把正常打排位的人恶心的差不多走干净了,除了榜前职业哥和主播还有哪个正常人在打?完全的负反馈,不做出大调整接下来每个版本的人屠比只会更低


                          IP属地:江西来自Android客户端31楼2025-04-23 10:18
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                            妈呀楼主好厉害


                            IP属地:天津来自iPhone客户端32楼2025-04-23 10:24
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                              2025-07-30 09:49:20
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                              客观的中肯的


                              IP属地:北京来自Android客户端33楼2025-04-23 10:30
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