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女巫之所以拉胯不是因为数值,哪怕+20%也一样是血压职业何况才2%

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点燃女巫的拉胯不是拉胯在数值,而是拉胯在机制上,主要有三:
一是点燃女巫想打出高伤不止要三板斧全部丢中,第二个陨石能不能丢出来并丢中也极其重要,而在实战中第二陨石不一定有机会丢得出来,很多时候你开Z三板斧放完了,就进机制了,碾压本尤其如此。也就是说很多时候女巫直接浪费一个伤害最高的技能。像其它热门爆发职业都不会这么墨迹,比如满月镰刀虽然出伤也有延迟,但基本上5秒内四个技能都丢完了,而女巫想丢第二个陨石要墨迹很久。
二是女巫主要输出技能基本都是读条+延迟出伤,本身相比其他爆发职业更容易被打断或被躲掉,还有隐藏机制:BOSS的AI会主动躲点燃的读条技能。点燃很多时候吃亏就吃亏在这,同样存在这个问题的还有召唤的Z和满月的几个延迟技能....等等。而那些迅捷或平伤职业的技能BOSS基本不会刻意躲。这个设计就很扯淡,我觉得这个设计完全可以删除,很多专长职业的血压时刻就是因为这个设计。
三是腿又短又脆皮,很多BOSS的技能打别人打不死,打女巫就直接秒或直接大半血没了,虽然满月也脆皮,但人家有霸体技能,有位移技能,实战会灵活很多。
总结一句话,还在玩女巫的,明天可以换幻兽了,我已经准备换了,就算以后出了第七位置也不会再玩女巫,玩大锤也不会玩女巫。虽然大锤在某些情况下也是个血压职业,但至少大锤有数值有霸体有身板。开服玩到现在当大号玩的六个职业,能给我玩放弃的就两个,一个是点燃女巫,另一个是奥义斗魂。


IP属地:浙江1楼2025-04-23 01:37回复
    你说这话说明你既不懂女巫更不懂数值


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-04-23 01:43
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      2025-11-29 01:02:56
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      莫名其妙。


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-04-23 01:54
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        2楼说得对


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-04-23 02:01
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          别说20了,给个10都是质变


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-04-23 02:07
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            红拳当时吹上天的机制无敌,几刀下去你看现在还有吹的吗,女巫你给个10%数值什么瑕疵都不重要了


            IP属地:山东6楼2025-04-23 02:13
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              思路万年一成不变就这样了,还惦记着第二个陨石?第二个陨石就是随缘的好吗?优先保证头四个技能才是关键,还第二个陨石尤其关键,说不好听就是什么都想要,估计是想要镰刀的开z机制了吧?全职业的优点特色全给点燃算了。。
              我怎么那么反感一些人玩点燃,我也是女巫虽然是环流


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-04-23 02:27
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                隐藏机制?我就觉得BOSS会读我指令,难道是真的?


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-04-23 02:30
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                  2025-11-29 00:56:56
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                  IP属地:山东9楼2025-04-23 02:50
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                    看来你是真不懂数值的美啊


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2025-04-23 03:03
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                      你懂数值吗?


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2025-04-23 03:07
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                        现在提到数值还能说出黄拳的,建议你就不要开这种贴出来招人笑了 还在老生长谈,还在boss针对读条,真的逆天


                        IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2025-04-23 03:27
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                          女巫也能比比这么多,你玩幻兽一样菜


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-04-23 03:41
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                            女巫现在拉胯很大一部分还真就是数值。凹桩也凹不过,短时间桩是提现某个职业爆发能力的数据,然而哪怕凹到以陨石落地为结尾也是中流偏上一点点的水平,更别提非z情况下女巫毫无输出的攒能量期间导致实战数值更低的情况。机制问题最大也是最不能用简单的菜来规避的问题就是空技能,其他都好说。陨石问题其实是两方面共同造成的,一个lz说的是陨石容易空,通俗易懂最简单得伤害损失,第二个陨石短轴本接不到,还有一个是女巫在没有无尽法力后能量期间容错非常低,在伤害或者能量损失(空陨石空极寒)后没有很好的弥补错失以及陨石伤害占比过高的情况下,导致目前女巫尴尬的境地,而原本融入t技能魔力套时期稳居幻神位置的女巫就不会有这样的问题。很多人说,其他职业也会空技能,但是其他职业和容错以及伤害分布合理性和女巫比简直强的不是一星半点。就拿大家所谓和女巫很像的镰刀,镰刀非z期间伤害占比并不低,而且因为被动常驻减cd和增伤,全技能可攒能量,每个技能形态都优秀,其容错和在伤害损失后维持秒伤的能力是女巫望尘莫及的。不是说女巫一定要集大家之所长,而是目前的境地就是女巫无论数值还是机制都是落后的,不是2%能解决的。要么加大数值,足够的收益可以让大家愿意冒风险为容错小买单,要么优化伤害分布和稳定能量获取,在机制上提高容错。目前来看是都没有的。


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-04-23 03:43
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                              2025-11-29 00:50:56
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                              我觉得女巫的短板突出在两个点,第一是8秒的空格,第二是后摇太长,一般情况下来说三板斧扔完空档期走位第二个陨石80%以上不会空,最焦虑的反而是第一个陨石,陨石放出来接z必须得连续放如果中间躲技能按了空格z就按不出来导致整个循环都被打乱甚至腰子都会断,所以我个人总结还是没有霸体的锅,至于说伤害如果说女巫奥义都玩不了那女黄拳,女狂,残月这种硬刮的职业可以原地删了


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2025-04-23 04:05
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