点燃女巫的拉胯不是拉胯在数值,而是拉胯在机制上,主要有三:
一是点燃女巫想打出高伤不止要三板斧全部丢中,第二个陨石能不能丢出来并丢中也极其重要,而在实战中第二陨石不一定有机会丢得出来,很多时候你开Z三板斧放完了,就进机制了,碾压本尤其如此。也就是说很多时候女巫直接浪费一个伤害最高的技能。像其它热门爆发职业都不会这么墨迹,比如满月镰刀虽然出伤也有延迟,但基本上5秒内四个技能都丢完了,而女巫想丢第二个陨石要墨迹很久。
二是女巫主要输出技能基本都是读条+延迟出伤,本身相比其他爆发职业更容易被打断或被躲掉,还有隐藏机制:BOSS的AI会主动躲点燃的读条技能。点燃很多时候吃亏就吃亏在这,同样存在这个问题的还有召唤的Z和满月的几个延迟技能....等等。而那些迅捷或平伤职业的技能BOSS基本不会刻意躲。这个设计就很扯淡,我觉得这个设计完全可以删除,很多专长职业的血压时刻就是因为这个设计。
三是腿又短又脆皮,很多BOSS的技能打别人打不死,打女巫就直接秒或直接大半血没了,虽然满月也脆皮,但人家有霸体技能,有位移技能,实战会灵活很多。
总结一句话,还在玩女巫的,明天可以换幻兽了,我已经准备换了,就算以后出了第七位置也不会再玩女巫,玩大锤也不会玩女巫。虽然大锤在某些情况下也是个血压职业,但至少大锤有数值有霸体有身板。开服玩到现在当大号玩的六个职业,能给我玩放弃的就两个,一个是点燃女巫,另一个是奥义斗魂。
一是点燃女巫想打出高伤不止要三板斧全部丢中,第二个陨石能不能丢出来并丢中也极其重要,而在实战中第二陨石不一定有机会丢得出来,很多时候你开Z三板斧放完了,就进机制了,碾压本尤其如此。也就是说很多时候女巫直接浪费一个伤害最高的技能。像其它热门爆发职业都不会这么墨迹,比如满月镰刀虽然出伤也有延迟,但基本上5秒内四个技能都丢完了,而女巫想丢第二个陨石要墨迹很久。
二是女巫主要输出技能基本都是读条+延迟出伤,本身相比其他爆发职业更容易被打断或被躲掉,还有隐藏机制:BOSS的AI会主动躲点燃的读条技能。点燃很多时候吃亏就吃亏在这,同样存在这个问题的还有召唤的Z和满月的几个延迟技能....等等。而那些迅捷或平伤职业的技能BOSS基本不会刻意躲。这个设计就很扯淡,我觉得这个设计完全可以删除,很多专长职业的血压时刻就是因为这个设计。
三是腿又短又脆皮,很多BOSS的技能打别人打不死,打女巫就直接秒或直接大半血没了,虽然满月也脆皮,但人家有霸体技能,有位移技能,实战会灵活很多。
总结一句话,还在玩女巫的,明天可以换幻兽了,我已经准备换了,就算以后出了第七位置也不会再玩女巫,玩大锤也不会玩女巫。虽然大锤在某些情况下也是个血压职业,但至少大锤有数值有霸体有身板。开服玩到现在当大号玩的六个职业,能给我玩放弃的就两个,一个是点燃女巫,另一个是奥义斗魂。












