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【公告】4月22日更新公告Ds翻译版,照顾下不想肯生肉的朋友们

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■ 2025年4月19日 EA 23.129 稳定版
(由Deepseek翻译,未经人工校对)
更新后提示
稳定版更新后,部分模组可能失效或异常。若遇异常情况,请尝试禁用模组后重试。
[重点更新]
炼金术系统 新增药剂合成功能,药水类型由成品特性等级决定。
钓鱼系统 引入鱼类品质分级(低/中/高),全面调整钓鱼机制。
队友AI 会记忆近期食用过的餐点。
新增食物特性【人肉】与【腐化】,制作/加工中视为普通特性。旧版本 已获取的肉类/菜肴将失去这些特性。
击败“鲨鱼妹妹”后,“鲨鱼姐姐”将作为新Boss登场。
[钓鱼系统调整]
高等级(HG≠帅哥)鱼类 现可根据钓鱼技能捕获,品质与食物特性随等级提升。
移除鱼类负面营养效果(仅保留低级鱼),微调部分鱼类营养值。
触发区域加成(如海滩)时显示“捕获量提升”提示。
卡普尔港 更易触发额外捕获。
捕获加成机制由“+1鱼”改为“基于技能等级的最大数量上限”。
新增成就【首次捕获】。
钓鱼经验值现基于捕获数量,高等级鱼提供额外经验加成。
钓竿硬度越高,钓鱼体力消耗越低。
NPC钓鱼前会检查背包是否携带钓竿(无钓竿不享受加成)。
NPC钓鱼体力消耗增加,职业渔夫有几率捕获HG鱼。
砧板默认新增 鱼片配方 ,分解鱼类可获得烹饪用鱼片。
使用鱼片烹饪的料理成本约为整鱼的一半。
鱼片成品附加【鱼片】特性,分解时生成对应鱼片。
海胆频繁刷新于海滩/水下区域,新增附魔【流血】。
河豚新增特性【毒素】。
[新增内容]
训练假人 结束后显示DPS统计。
实验性设置新增“伤害数字堆叠”选项。
建造菜单的单元格编辑模式中可切换家具/物品阴影显示。
游戏年份超过2500年时触发 Nerun教程。
为部分NPC新增特性【治愈本能】。
新增附魔【慈悲之重】与【安全措施】。
新增道具:木刀(训练用)、绿草、中和剂。
储物箱支持重命名 ,新增一款皮肤。
新增货架类型、乐器“铃鼓”、白金/生态商人专属立绘。
新增6种屋顶:小型原木屋顶、乙烯基屋顶、玻璃屋顶等。
新增6种怪物。
[新增与调整]
队友记忆约一周内的饮食记录,重复食用相同餐点会抱怨,久违的稀有/喜爱餐点会称赞。
队友与居民优先食用未尝试过的料理。
生态商人库存新增白金币,支持商品刷新。
搜索组件新增刷新按钮,切换地图时列表自动更新。
NPC不再出售背包内工具,体力≤0时停止钓鱼。
商贩/职业制作的食物移除【腐化】特性,若无食人特性(除罗德温)则移除【人肉】。
基地队友显示补货图标,白金/生态商人种族改为诺兰德族(原米弗族系误植)。
优化附魔/特性提示逻辑,修复海胆等物品缺失特性等级的问题。
浇水自动跳过不可达地块,遗传负面特性FP消耗在-100后递增(实验性)。
群体攻击每地块仅触发一次,帐篷名称现包含地图信息。
家具回收条件改为“除地图过渡对象(如楼梯)外皆可回收”。
【死亡精华】特性按等级提升暴击率,可破坏物品(如罐子)仅通过中键菜单拆除。
收获任务仅接受任务地点产出的作物,堆叠溢出物品不可合并,投资上限设为1亿欧伦。
以太树设为唯一物品,路径NPC不再清理不可破坏/唯一物品(如号角、货箱)。
【魔力躯壳】宠物魔力归零前不昏迷,染料锅/煮锅新增冒泡音效。
提升“艾莉丝祝福”与“奥蒂娜祝福”治疗量,“朱尔祝福”改为完全治愈且不可复制/购买。
治疗效果上限1亿,死亡时重置增益/减益,更新【熟度】特性描述(影响营养值而非饱腹度)。
调整“大姐头(替换版)”属性,修复吉尔伯特与康奈利信仰,康奈利职业改为圣骑士。
更新中文翻译。
[问题修复]
修复冒险者肉必带【人肉】特性、全角“@”搜索失效、友方NPC(如“大老爹”)敌对时可推动等BUG。
修复卸载能力模组后读档错误、徒手饮水不消耗回合、防御技能经验溢出、状态抗性除零错误。
修复模特内物品用于制作、基因移除身体部位导致的装备索引错误、投资值溢出、黑暗迷雾远程攻击异常。
修正腐坏食物气味值固定为-1的问题,现正常递减(如4→3)。
其他小幅修复与调整。
[备注说明]
提交可复现溢出问题的存档将加速修复。
饮食记忆为剧情向功能,未来或改为【世界法则】选项(无需代币),启用后可能有轻微增益/惩罚,目前无实际影响。
计划未来增加工具硬度效果提示。


IP属地:河北1楼2025-04-22 23:58回复
    ■ 2025年4月22日 EA 23.129 稳定版 Patch 2
    (由人工校对整合日英双语内容)
    更新后提示
    若未发现重大问题,开发将转向Nightly测试分支。
    [新增与调整]
    木刀生成率 进一步降低。
    婴儿类NPC 初始特性移除【婴儿】标签,需手动添加(已存在的未成长婴儿/海怪幼体将丢失该标签)。
    同床角色好感度下降后,拒绝“停止同床”请求时的委婉措辞调整。
    携带【安全措施】附魔的武器不再触发体力/MP吸收效果。
    用户地图中非PC/队友的“约3点”数值固定为单次生成。
    同人志可丢弃至垃圾桶。
    新增生物 电鳗。
    [问题修复]
    修复携带【婴儿】特性的NPC成年后读档变回婴儿的BUG。
    其他小幅修复与调整。
    [备注说明]
    当前版本允许“鱼片切鱼片”属于预期设定。
    ■ 2025年4月20日 EA 23.129 稳定版 Patch 1
    (整合日英内容修订)
    更新后提示
    若未发现重大问题,开发将转向Nightly测试分支。
    [新增与调整]
    材料数量显示 支持缩写(如1K、1M)。
    触手召唤 不再生成以太触手。
    新增2种 大型原木屋顶。
    鱼片图标 更新替换。
    ■ 2025年4月19日 EA 23.129 稳定版
    (完整整合日英公告)
    更新后提示
    稳定版更新后,模组兼容性可能受影响,建议异常时禁用模组重试。
    [重点更新]
    炼金术 新增药剂合成功能,药水类型由成品特性等级决定。
    钓鱼系统 引入鱼类品质分级(低/中/高),全面调整钓鱼机制。
    队友AI 会记忆近期食用过的餐点。
    新增食物特性【人肉】与【腐化】,制作/加工中视为普通特性。旧版本 已获取的肉类/菜肴将失去这些特性。
    击败“鲨鱼妹妹”后,“鲨鱼姐姐”将作为新Boss登场。
    [钓鱼系统调整]
    高等级(HG≠帅哥)鱼类 现可根据钓鱼技能捕获,品质与食物特性随等级提升。
    移除鱼类负面营养效果(仅保留低级鱼),微调部分鱼类营养值。
    触发区域加成(如海滩)时显示“捕获量提升”提示。
    卡普尔港 更易触发额外捕获。
    捕获加成机制由“+1鱼”改为“基于技能等级的最大数量上限”。
    新增成就【首次捕获】。
    钓鱼经验值现基于捕获数量,高等级鱼提供额外经验加成。
    钓竿硬度越高,钓鱼体力消耗越低。
    NPC钓鱼前会检查背包是否携带钓竿(无钓竿不享受加成)。
    NPC钓鱼体力消耗增加,职业渔夫有几率捕获HG鱼。
    砧板默认新增 鱼片配方 ,分解鱼类可获得烹饪用鱼片。
    使用鱼片烹饪的料理成本约为整鱼的一半。
    鱼片成品附加【鱼片】特性,分解时生成对应鱼片。
    海胆频繁刷新于海滩/水下区域,新增附魔【流血】。
    河豚新增特性【毒素】。
    [新增内容]
    训练假人 结束后显示DPS统计。
    实验性设置新增“伤害数字堆叠”选项。
    建造菜单的单元格编辑模式中可切换家具/物品阴影显示。
    游戏年份超过2500年时触发 Nerun教程。
    为部分NPC新增特性【治愈本能】。
    新增附魔【慈悲之重】与【安全措施】。
    新增道具:木刀(训练用)、绿草、中和剂。
    储物箱支持重命名 ,新增一款皮肤。
    新增货架类型、乐器“铃鼓”、白金/生态商人专属立绘。
    新增6种屋顶:小型原木屋顶、乙烯基屋顶、玻璃屋顶等。
    新增6种怪物。
    [配方与制作调整]
    初级炼金工具 名称与配方调整,新增基础配方。
    玻璃工桌新增空瓶配方,刺身/活造料理可选附加素材。
    海胆新增投掷属性,豪华雪蛋糕配方调整。
    汉堡/咖喱配方优化,沙拉技能需求提升至Lv36。
    绷带固定产出3个,饮料类继承食物特性。
    非食品类物品不再继承隐藏特性,配方名称显示产出数量。
    含特殊状态(媚药/虫/亚当)的鱼片固定产出1个,解体效率随产量递减。
    牛奶以外饮料不可制奶酪,空瓶/木炭等加工品特性继承规则明确。
    黏土加工改为无特性继承,魔女特性提升特定设备产量。
    [新增与调整(续)]
    队友记忆一周内饮食,重复用餐抱怨,优先选择未食用料理。
    生态商人商品新增白金币并支持刷新,NPC禁售工具类物品。
    搜索组件优化:新增刷新按钮,地图切换自动更新列表。
    家具回收条件改为“非地图过渡对象皆可回收”。
    【死亡精华】暴击率随等级提升,可破坏物品仅中键菜单操作。
    投资上限1亿欧伦,以太树设为唯一物品,路径NPC不再清除不可破坏物。
    【魔力躯壳】宠物魔力归零前不昏迷,染料锅/煮锅音效更新。
    治疗技能效果调整:“艾莉丝祝福”与“奥蒂娜祝福”增强,“朱尔祝福”改为完全治愈且不可复制。
    治疗上限1亿,死亡重置增益/减益,【熟度】特性描述修正。
    角色属性修正:吉尔伯特与康奈利信仰锁定,康奈利转职圣骑士。
    [问题修复]
    修复冒险者肉必带【人肉】、全角“@”搜索失效、友方NPC敌对可推动等BUG。
    修复模组卸载读档错误、徒手饮水回合未消耗、防御经验溢出、抗性计算除零错误。
    修复模特内物品用于制作、基因移除部位装备索引错位、投资值溢出、黑暗迷雾远程攻击异常。
    修正腐坏食物气味值递减逻辑(如40→3),其他小幅修复。
    [备注说明]
    提交可复现溢出的存档将加速修复。
    饮食记忆为剧情功能,未来或改为【世界法则】选项(无代币),启用后或有轻微奖惩。
    计划为工具硬度添加提示说明。
    怎么感觉和Steam上发的英文公告不一样。


    IP属地:河北2楼2025-04-23 00:14
    回复
      2026-01-20 23:21:14
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      谢谢👍,有段时间没玩,目前npc头像匹配了么?


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2025-04-23 02:30
      收起回复
        人肉不净视为普通特性,意思是说无法烹饪的时候消除喽


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-04-23 06:22
        收起回复
          “Nerun教程"是什么玩意儿


          IP属地:广西5楼2025-04-23 08:33
          收起回复
            所以说,近战增强了吗(


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-04-23 09:22
            收起回复
              感谢烤肉


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-04-23 12:20
              收起回复
                所以魔女的特性算是实装了吗?是怎么炼的啊


                IP属地:广东8楼2025-04-23 14:33
                回复
                  2026-01-20 23:15:14
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                  中和剂 怎么制作啊??


                  IP属地:吉林9楼2025-04-23 19:38
                  收起回复
                    三个月没玩了,炼金系统终于要有


                    IP属地:宁夏来自Android客户端10楼2025-04-24 00:22
                    回复
                      高层怪属性还是无限涨?


                      IP属地:湖南11楼2025-04-29 00:49
                      回复