■ 2025年4月19日 EA 23.129 稳定版
(由Deepseek翻译,未经人工校对)
更新后提示
稳定版更新后,部分模组可能失效或异常。若遇异常情况,请尝试禁用模组后重试。
[重点更新]
炼金术系统 新增药剂合成功能,药水类型由成品特性等级决定。
钓鱼系统 引入鱼类品质分级(低/中/高),全面调整钓鱼机制。
队友AI 会记忆近期食用过的餐点。
新增食物特性【人肉】与【腐化】,制作/加工中视为普通特性。旧版本 已获取的肉类/菜肴将失去这些特性。
击败“鲨鱼妹妹”后,“鲨鱼姐姐”将作为新Boss登场。
[钓鱼系统调整]
高等级(HG≠帅哥)鱼类 现可根据钓鱼技能捕获,品质与食物特性随等级提升。
移除鱼类负面营养效果(仅保留低级鱼),微调部分鱼类营养值。
触发区域加成(如海滩)时显示“捕获量提升”提示。
卡普尔港 更易触发额外捕获。
捕获加成机制由“+1鱼”改为“基于技能等级的最大数量上限”。
新增成就【首次捕获】。
钓鱼经验值现基于捕获数量,高等级鱼提供额外经验加成。
钓竿硬度越高,钓鱼体力消耗越低。
NPC钓鱼前会检查背包是否携带钓竿(无钓竿不享受加成)。
NPC钓鱼体力消耗增加,职业渔夫有几率捕获HG鱼。
砧板默认新增 鱼片配方 ,分解鱼类可获得烹饪用鱼片。
使用鱼片烹饪的料理成本约为整鱼的一半。
鱼片成品附加【鱼片】特性,分解时生成对应鱼片。
海胆频繁刷新于海滩/水下区域,新增附魔【流血】。
河豚新增特性【毒素】。
[新增内容]
训练假人 结束后显示DPS统计。
实验性设置新增“伤害数字堆叠”选项。
建造菜单的单元格编辑模式中可切换家具/物品阴影显示。
游戏年份超过2500年时触发 Nerun教程。
为部分NPC新增特性【治愈本能】。
新增附魔【慈悲之重】与【安全措施】。
新增道具:木刀(训练用)、绿草、中和剂。
储物箱支持重命名 ,新增一款皮肤。
新增货架类型、乐器“铃鼓”、白金/生态商人专属立绘。
新增6种屋顶:小型原木屋顶、乙烯基屋顶、玻璃屋顶等。
新增6种怪物。
[新增与调整]
队友记忆约一周内的饮食记录,重复食用相同餐点会抱怨,久违的稀有/喜爱餐点会称赞。
队友与居民优先食用未尝试过的料理。
生态商人库存新增白金币,支持商品刷新。
搜索组件新增刷新按钮,切换地图时列表自动更新。
NPC不再出售背包内工具,体力≤0时停止钓鱼。
商贩/职业制作的食物移除【腐化】特性,若无食人特性(除罗德温)则移除【人肉】。
基地队友显示补货图标,白金/生态商人种族改为诺兰德族(原米弗族系误植)。
优化附魔/特性提示逻辑,修复海胆等物品缺失特性等级的问题。
浇水自动跳过不可达地块,遗传负面特性FP消耗在-100后递增(实验性)。
群体攻击每地块仅触发一次,帐篷名称现包含地图信息。
家具回收条件改为“除地图过渡对象(如楼梯)外皆可回收”。
【死亡精华】特性按等级提升暴击率,可破坏物品(如罐子)仅通过中键菜单拆除。
收获任务仅接受任务地点产出的作物,堆叠溢出物品不可合并,投资上限设为1亿欧伦。
以太树设为唯一物品,路径NPC不再清理不可破坏/唯一物品(如号角、货箱)。
【魔力躯壳】宠物魔力归零前不昏迷,染料锅/煮锅新增冒泡音效。
提升“艾莉丝祝福”与“奥蒂娜祝福”治疗量,“朱尔祝福”改为完全治愈且不可复制/购买。
治疗效果上限1亿,死亡时重置增益/减益,更新【熟度】特性描述(影响营养值而非饱腹度)。
调整“大姐头(替换版)”属性,修复吉尔伯特与康奈利信仰,康奈利职业改为圣骑士。
更新中文翻译。
[问题修复]
修复冒险者肉必带【人肉】特性、全角“@”搜索失效、友方NPC(如“大老爹”)敌对时可推动等BUG。
修复卸载能力模组后读档错误、徒手饮水不消耗回合、防御技能经验溢出、状态抗性除零错误。
修复模特内物品用于制作、基因移除身体部位导致的装备索引错误、投资值溢出、黑暗迷雾远程攻击异常。
修正腐坏食物气味值固定为-1的问题,现正常递减(如4→3)。
其他小幅修复与调整。
[备注说明]
提交可复现溢出问题的存档将加速修复。
饮食记忆为剧情向功能,未来或改为【世界法则】选项(无需代币),启用后可能有轻微增益/惩罚,目前无实际影响。
计划未来增加工具硬度效果提示。
(由Deepseek翻译,未经人工校对)
更新后提示
稳定版更新后,部分模组可能失效或异常。若遇异常情况,请尝试禁用模组后重试。
[重点更新]
炼金术系统 新增药剂合成功能,药水类型由成品特性等级决定。
钓鱼系统 引入鱼类品质分级(低/中/高),全面调整钓鱼机制。
队友AI 会记忆近期食用过的餐点。
新增食物特性【人肉】与【腐化】,制作/加工中视为普通特性。旧版本 已获取的肉类/菜肴将失去这些特性。
击败“鲨鱼妹妹”后,“鲨鱼姐姐”将作为新Boss登场。
[钓鱼系统调整]
高等级(HG≠帅哥)鱼类 现可根据钓鱼技能捕获,品质与食物特性随等级提升。
移除鱼类负面营养效果(仅保留低级鱼),微调部分鱼类营养值。
触发区域加成(如海滩)时显示“捕获量提升”提示。
卡普尔港 更易触发额外捕获。
捕获加成机制由“+1鱼”改为“基于技能等级的最大数量上限”。
新增成就【首次捕获】。
钓鱼经验值现基于捕获数量,高等级鱼提供额外经验加成。
钓竿硬度越高,钓鱼体力消耗越低。
NPC钓鱼前会检查背包是否携带钓竿(无钓竿不享受加成)。
NPC钓鱼体力消耗增加,职业渔夫有几率捕获HG鱼。
砧板默认新增 鱼片配方 ,分解鱼类可获得烹饪用鱼片。
使用鱼片烹饪的料理成本约为整鱼的一半。
鱼片成品附加【鱼片】特性,分解时生成对应鱼片。
海胆频繁刷新于海滩/水下区域,新增附魔【流血】。
河豚新增特性【毒素】。
[新增内容]
训练假人 结束后显示DPS统计。
实验性设置新增“伤害数字堆叠”选项。
建造菜单的单元格编辑模式中可切换家具/物品阴影显示。
游戏年份超过2500年时触发 Nerun教程。
为部分NPC新增特性【治愈本能】。
新增附魔【慈悲之重】与【安全措施】。
新增道具:木刀(训练用)、绿草、中和剂。
储物箱支持重命名 ,新增一款皮肤。
新增货架类型、乐器“铃鼓”、白金/生态商人专属立绘。
新增6种屋顶:小型原木屋顶、乙烯基屋顶、玻璃屋顶等。
新增6种怪物。
[新增与调整]
队友记忆约一周内的饮食记录,重复食用相同餐点会抱怨,久违的稀有/喜爱餐点会称赞。
队友与居民优先食用未尝试过的料理。
生态商人库存新增白金币,支持商品刷新。
搜索组件新增刷新按钮,切换地图时列表自动更新。
NPC不再出售背包内工具,体力≤0时停止钓鱼。
商贩/职业制作的食物移除【腐化】特性,若无食人特性(除罗德温)则移除【人肉】。
基地队友显示补货图标,白金/生态商人种族改为诺兰德族(原米弗族系误植)。
优化附魔/特性提示逻辑,修复海胆等物品缺失特性等级的问题。
浇水自动跳过不可达地块,遗传负面特性FP消耗在-100后递增(实验性)。
群体攻击每地块仅触发一次,帐篷名称现包含地图信息。
家具回收条件改为“除地图过渡对象(如楼梯)外皆可回收”。
【死亡精华】特性按等级提升暴击率,可破坏物品(如罐子)仅通过中键菜单拆除。
收获任务仅接受任务地点产出的作物,堆叠溢出物品不可合并,投资上限设为1亿欧伦。
以太树设为唯一物品,路径NPC不再清理不可破坏/唯一物品(如号角、货箱)。
【魔力躯壳】宠物魔力归零前不昏迷,染料锅/煮锅新增冒泡音效。
提升“艾莉丝祝福”与“奥蒂娜祝福”治疗量,“朱尔祝福”改为完全治愈且不可复制/购买。
治疗效果上限1亿,死亡时重置增益/减益,更新【熟度】特性描述(影响营养值而非饱腹度)。
调整“大姐头(替换版)”属性,修复吉尔伯特与康奈利信仰,康奈利职业改为圣骑士。
更新中文翻译。
[问题修复]
修复冒险者肉必带【人肉】特性、全角“@”搜索失效、友方NPC(如“大老爹”)敌对时可推动等BUG。
修复卸载能力模组后读档错误、徒手饮水不消耗回合、防御技能经验溢出、状态抗性除零错误。
修复模特内物品用于制作、基因移除身体部位导致的装备索引错误、投资值溢出、黑暗迷雾远程攻击异常。
修正腐坏食物气味值固定为-1的问题,现正常递减(如4→3)。
其他小幅修复与调整。
[备注说明]
提交可复现溢出问题的存档将加速修复。
饮食记忆为剧情向功能,未来或改为【世界法则】选项(无需代币),启用后可能有轻微增益/惩罚,目前无实际影响。
计划未来增加工具硬度效果提示。











