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4月22日ptr补丁简评

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总评:补丁里有新机制!不是改数字玩的实习生!难道调来新的代码组了?这回风暴要火
谢谢吧友https://tieba.baidu.com/p/9661196038# 的翻译贴
首先杂项部分:
*教学模式中,盟友英雄由玛法里奥更换为安度因。
很好的改动,不会激活捣乱了。要是敌人改成阿牛、dva或缝合怪更好。
*风暴联赛大师与宗师段位玩家的组队最大人数限制调整为2人。
有点不喜欢,这个段位的人开黑确实会导致平衡很难做。但放出来炸鱼破坏力更大,万一有什么宗师3黑车队因此开始玩小号跑去青铜啥的不是什么好事。打个-2分(满分100)


IP属地:浙江1楼2025-04-22 22:48回复
    楼主下面没了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-04-22 23:17
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      2026-01-21 02:13:52
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      哈哈大家聊了这么多啊,被野排队友气晕过去,刚刚才醒过来


      IP属地:浙江4楼2025-04-22 23:50
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        安娜(Ana)
        基础技能
        生物手雷 [W]
        新增机制:若未命中任何敌人,冷却时间缩短3秒。
        新增机制:若仅命中安娜自身,冷却时间缩短2秒。
        加上4级减冷却天赋可以把16秒冷却减到8秒,让安娜残血了可以不用回家。解决医者不能自医的问题。
        数值计算:1个w瓶奶量152,相当于安娜10%左右。加半管血需要40秒的w瓶。
        这应该是脱战奶。团战时被绕后了可以w自己一下,但是想把自己再加健康不太可行而且本末倒置。
        评价还是很不错的,以后“安娜团战前只有半管血但是泉水喝过了所以只能满蓝回城”这种便秘体验应该没了


        IP属地:浙江5楼2025-04-22 23:59
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          安娜(Ana)
          天赋
          1级:吸血弹(Vampiric Rounds)
          伯劳鸟(Shrike)的被动治疗加成提升至15%。
          没看懂,我猜应该是指,点出来就先给15%任务的吸血弹。
          吸血弹的天生吸血是60%,加15%还是没法有效的吸血到健康。依旧没用。不想评分


          IP属地:浙江6楼2025-04-23 00:03
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            安娜(Ana)
            20级:神射手(Deadeye)
            o 新增机制:荷鲁斯之眼(Eye of Horus)可手动开关。
            o 新增机制:荷鲁斯之眼冷却时间缩短至0.5秒。
            o 新增机制:荷鲁斯之眼的弹药每10秒恢复1发。
            o 神射手增益持续时间延长至7秒。
            荷鲁斯之眼变成散装的了,类似于斯托科夫20级巴掌。很灵活,比以前加的蚊子腿5%好多了。而且散装意味着可以开枪开着玩,能起到泰兰德的侦查鸟的效果


            IP属地:浙江7楼2025-04-23 00:06
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              阿兹莫丹(Azmodan)
              天赋
              · 16级:践踏(Trample)
              o 新增机制:若命中敌方英雄,终极技能冷却时间缩短25%。
              这个说的应该是肥宅冲锋的那个主动技能。能减恶魔入侵25秒,黑球5秒
              想指望这个去减恶魔入侵的冷却没戏,一波团不可能放出两个入侵的。而且阿兹莫丹冲到敌人脸上就是坨肥肉。
              应用场景应该是追击时踩一下敌方英雄,给黑球-5s。配合紫球-1s,再浪费4s,等到第二个黑球……q10秒r20秒怎么都不容易对轴,好烦。
              只能是微微加强


              IP属地:浙江8楼2025-04-23 00:13
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                只要一直有改机制的平衡性调整就很满意了


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-04-23 00:15
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                  2026-01-21 02:07:52
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                  源氏(Genji)
                  天赋
                  · 1级:探路者(Pathfinder)
                  o 新增机制:终极技能对敌方英雄造成的伤害将为源氏提供最多30%的治疗(生命值越低,治疗量越高)。
                  这30%吸血肯定不是满格,按照20%算吧。
                  拔刀后一刀240伤害,48点吸血,砍6刀相当于安度因奶一口。而且是只吸英雄,砍召唤物没有。十字斩数值比这个更低。
                  源氏1600血,加这300血还是挺重要的。
                  考虑到探路者本身不怎么厉害,远不如大跳的压迫感,只能算加强了弱天赋。


                  IP属地:浙江10楼2025-04-23 00:20
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                    源氏(Genji)
                    10级:烈(X-Strike)
                    o 冷却时间从60秒延长至75秒。
                    o 爆炸伤害从275提高至290。
                    o 剑气伤害从135提高至145。
                    · 13级:心眼(Shingan)
                    o 对建筑的伤害降低40%。
                    · 20级:人剑合一(Living Weapon)
                    o 烈的冷却缩减效果从10秒提升至12.5秒。
                    十字斩加了点伤害但延长了冷却。灵活度下降,算削弱。
                    心眼的暴击115伤,打建筑减少了46点。而修改前源氏的普攻+3q+心眼的dps是437(持续3秒后萎靡),综合下降了10%左右。
                    无伤大雅,打建筑的场合不差这点。打野怪打永恒战场都没关系。


                    IP属地:浙江11楼2025-04-23 00:26
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                      忘了声明了:开游戏看数值费时费力,我查的乌鸦王庭wiki。老旧数值可能略有出入,存在10%误差正常现象。


                      IP属地:浙江12楼2025-04-23 00:28
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                        英普瑞斯(Imperius)
                        基础技能
                        · 熔火战甲 [E]
                        o 新增机制:若范围内无英雄,可额外攻击一个目标。
                        如果你理解“原本75点蓝,打兵线240点伤害,现在双倍了改成480点,清线变快了”。那就错了。
                        要知道一个近战小兵血量是近1000血。e不可能用来清兵线的。
                        但是打野怪时可就用上了,比如打牙签兵营地,1个e可以让英普瑞斯多回复120点血(5%),多打240点伤害。
                        伤害是次要的,主要是能有效防止英普瑞斯被野怪打死。
                        所以是脱战续航能力加强。


                        IP属地:浙江13楼2025-04-23 00:33
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                          英普瑞斯(Imperius
                          1级:穿刺之光(Impaling Light)Q
                          重做:冷却时间缩短2秒。首个英雄的伤害提升180%(每额外命中一名英雄,加成降低20%);法力消耗从40降低至30;被英勇烙印(Valorous Brand)标记的敌方英雄眩晕结束时,每层烙印减少穿刺之光1秒冷却。
                          大加强。白给2秒冷却,10->8秒,很厉害。伤害增加不确定是总伤还是尾伤,但不重要,冷却和蓝薅已经强完了。
                          对比重做之前:
                          天界冲锋的最终伤害提高75%,并且当目标的昏迷时间结束时,其拥有的每一层英勇烙印都会使该技能的冷却时间缩短1.25秒。


                          IP属地:浙江14楼2025-04-23 00:36
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                            英普瑞斯(Imperius)7级:炽然荣耀(Blaze of Glory)
                            o 索拉里昂之焰延迟时间从2秒缩短至1.75秒。
                            爆炸w的延迟缩短了0.25;考虑到中段有40%减速,还是没办法裸炸到英雄。炸兵线舒服了一点。
                            7级:神圣狂热(Holy Fervor)
                            o 熔甲不再触发神圣狂热。(神圣狂热是顺劈)
                            天塌了。清线时25秒冷却的主动其实依然够用。但团战时,没有e的两下补充真空期就完蛋了。含金量掉了一大截。
                            20级:天使军团(Heavenly Host)
                            o 新增机制:天堂神兵(Angelic Armaments)生成的护盾不再消失。
                            o 新增机制:天堂神兵飞剑可攻击非英雄单位(优先锁定英雄)。
                            打boss时可以用一下?感觉不成,还是很幽默,毕竟70秒冷却。建议再增加点自己份的护盾数值。
                            · 20级:熔甲之怒(Molten Wrath)
                            o 全新天赋:熔甲即使范围内有敌方英雄,也会额外攻击一个目标。
                            小孩子不懂事,来20级纯闹着玩的。尤其是顺劈还削弱了。建议改成某个w天赋的赠品。或者加上巨额的范围增益与回血数值


                            IP属地:浙江15楼2025-04-23 00:48
                            收起回复
                              2026-01-21 02:01:52
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                              IP属地:云南来自Android客户端16楼2025-04-23 00:52
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