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正开发音游,问个关于判定的(策划类)问题

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当玩家按下时,对应轨道上有两个tap,如果进行打击,一个会far(late),一个会pure,这个时候这个点击操作判定为那个键更好?如果判定是判定前一个tap是far,很容易出现一整套纵连全far,如果判定为后一个是pure前一个丢弃,则容易断连,你们更能接受那种判定方式?


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-04-22 21:15回复