10.布兰特(楼主没有)
伤害:出伤逻辑和今汐相似,都是空中攻击,叠被动条,打强化技能爆发,双锚流程伤害可以赶上主c 但存在容易丢伤和被打断的缺点 7分
机制:有盾有奶,空中攻击自动索敌追击加飞行躲伤害,生存能力拉满,同时共鸣效率可以转化为攻击,伤害足,缺点是对群乏力,但海墟的降雷信物又弥补了这一点 9分
动作:空中钩索模组十分灵活 可以和今汐长离配合 但我主观上感觉没有美感 8分
配队:当主c可以带散华组队 在练习后输出能达到主c水准 作为副c可以与今汐 长离 珂莱塔组合轴队 但同样需要练习 7分
性价比:对专武需求高 且作为主c对声骸要求高 抢散华 作为副c还要多投入资源抽取其他主c 7分
大世界体验:因为楼主没有,只能靠云的了,由于输出逻辑和今汐类似,大世界体验应该是一般的,空中模组有一定的自动追击能力,且启动较快 6分
总结:
优点:机制全面 生存能力强 输出高 空中追击动作模组
缺点:专武需求大 声骸要求高 对群乏力
推荐度:⭐⭐⭐
