可能我自己的想法有点幼稚,但是如果大伙有觉得有道理的请给策划进建议一下,壮志雄心该如何走的更远。其实我感觉像海贼火影这样的漫改游戏限制太大了,传统的动作游戏为什么好玩,比如说地下城,比如说天天炫斗,比如说时空猎人,哪怕只有几个角色游戏也无比好玩,那是因为游戏角色有完整的成长线剧情线与一套完整的技能,卖数值完全与角色绑定,玩家增加一分数值就增加一分爽感。而海贼火影则完全抛弃了角色升级,改成提升公共战力,这就导致了游戏玩法过于死板,角色没有自己的养成曲线,这也就导致了数值的增加无法增加爽感,玩家没有了提升战力的动力,游戏pve因此止步不前。这才是海贼王目前止步不前的原因,所以我的建议是在公共战力外给角色另出一套单独的养成系统,然后这套系统有自己单独的养成副本和pve副本,副本里的怪按等级提升数值和种类,这是我自己的想法。



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