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从2.7剧情与妮塔解密剧情谈人物的进一步塑造

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这个版本的剧情总体上可以说是非常平稳的写完了。不过最值得称赞的其实是妮塔解密剧情这种模式的设计。虽然说初次尝试肯定会有瑕疵,不过这种模式其实是非常值得继续打磨和推广的。这种流程的解密游戏,其实不只适用于新角色,而是适用于尘白每一个需要丰富形象的角色。这一点下文我会展开聊。


IP属地:四川1楼2025-04-22 16:01回复
    先总体聊一聊2.7的相关剧情。2.7剧情总体上来说是一段非常合格的主线。尘白目前的主线剧情有三类,一类是含恒约的主线,第二类是常规主线,第三类就是含有新角色入队的主线。2.7就是新角色入队的主线。而新角色入队也分为三种情况。一种是常规的通过选拔入队,这是开服就已实装的角色入队的主要方式。第二种是世界树公司的其他员工入队,诸如特殊部队,外派员工,临时工,劳务派遣工一类。苔丝,龙舌兰卜卜都是这样入队的。第三种则是合作方入队,包括伊切尔和2.7的新角色奈莉德。


    IP属地:四川2楼2025-04-22 16:02
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      2025-10-11 18:20:20
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      为什么要分开说呢,因为奈莉德这样的从合作方加入的角色是刚需一段一见钟情的剧情的。世界树公司自己的天启者也罢还是其他员工,或多或少都可以采用插叙的方式来描绘角色过去与分析员的交集,而纯空降角色是不行的,她顶多是对分析员的故事有所耳闻,这就要求简短的一章剧情需要完成多个目标。在接触,合作,互相了解,达成共识,克服困难,拯救世界之外还需要稳步推进感情线。从这个角度说,2.7算是较为圆满的完成了目标。搭配上个人剧情,奈莉德的人设也以一种相对明确的方式确立了。


      IP属地:四川3楼2025-04-22 16:02
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        根据公开信息,2.7的作者是瓦鱼,他撰写了包括1.3,1.7.2.2以及现在的新篇。我曾经写过一个短篇称赞瓦鱼的进步。1.7对于琴诺莫尔索的塑造非常出彩,2.2我认为是非常优秀的一篇主线。2.7虽然没有贡献诸如1.7结尾那样的名场面,但索洛菲亚篇剧情的推进,新队员的引入,反派埃达的塑造,npc优格的描绘都是合格的。


        IP属地:四川4楼2025-04-22 16:03
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          我近期看到了一些在奇奇怪怪的地方发表对于目前剧情背景和npc设定的不满的声音,我认为是有必要为尘白目前的剧情说两句的。事实上,全女npc也罢,全女世界观背景也罢压根不影响剧情的观感,也根本不是剧情的重点,它只是剧情避雷的保险。这部分内容对于合理性的影响在剧情里占不到1%,如果剧情的观感不好,压根不会是这部分设定的原因,而是剧情的主体写的不好。剧情主体写的不好的情况下,这些细节的雕花无论怎么做也不会变好。有些人总是带着一种偏见,好像写点男npc就能让剧情高大上起来了,这和曾经为男后勤招魂的人没有任何区别。所以ml人完全应该更自信一些。对于这一类的杂音应当直接忽略。Ml游戏的剧情重点永远是男主,女主以及男主女主之间的感情进展和互动,至于追求所谓的“故事性”,这边还是建议多看古典文学多看世界名著。


          IP属地:四川5楼2025-04-22 16:03
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            再讲一讲这次最出彩的妮塔解密。实际上妮塔解密这个新内容新模式的优点不在于整个流程中的剧情内容写的有多出彩,而是这个形式提供了一个描写和完善人设的全新思路。妮塔在这个解密之前,几乎没有多少塑造,妮塔的形象是单一的,符号化的,类似一张白纸。而经历了这次的解密,可以说解密的玩家实打实的体验到了和妮塔羁绊的加深,妮塔的形象也成功的通过一些细节,一些小事而变得立体了


            IP属地:四川6楼2025-04-22 16:04
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              现在从游戏的角度整体评价一下解密的优缺点。先说一些缺点和不足。首先我不认为整体的流程偏长,因为足够长的流程才能够加入足够多的剧情,才能更好的丰富角色的形象。解密难度这个东西也是见仁见智,大部分的解密我也是通过提示自己完成了,而少部分的解密确实更有难度,也更加考验玩家对过去剧情细节的记忆,个人认为可以适当降低一些难度,从而使得更多的玩家能够完成解密流程。而最大的缺点,个人认为,是任务战斗关卡中,有一些交互的提示和指引并不够明确,有的时候会让玩家走过了路就任务失败,这是以后需要提升的部分。


              IP属地:四川7楼2025-04-22 16:04
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                而解密的优点也很明确。首先,这种一关接一关的任务模式沉浸感和带入感都很好,其次,关卡中对基地素材和主线战斗关的重复利用也实现了低成本高效率的素材与场景复用。最重要的是,解密模式描写了大量日常剧情,通过一点一滴的细节使得妮塔的形象瞬间丰满了(这个对目前尘白的人设的补充描写很重要)。总得来说,我认为尘白目前需要的是急需打磨改善,并增加更多的诸如解密的活动来丰富不同角色的形象。特别是在每个版本的中后期偏长草的时候可以推出这类活动。不需要一点和赠送角色相关,完全可以是只有一些纪念品或者纪念家具的解密活动,会极大的丰富角色的形象。这点的具体内容我会再写一篇短文展开聊。


                IP属地:四川8楼2025-04-22 16:04
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                  2025-10-11 18:14:20
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                  游戏性方面,在经历了这版本的妮塔解密以后,我认为是时候加大对每章主线开发的箱庭地图的利用率了。如果说改成一个一个的箱庭式模拟点,在类似的解密任务中作为分析员与女主重温日常训练或者说在地图中边探索边解密可能都会是不错的素材复用,搭配纺锤系统,可在剧情上可以合理衔接。甚至是,这些箱庭也可以作为单机pve或者联机pve式塔科夫玩法的地图,能够给游戏提供一些别样的玩法。Ml游戏目前还处于探索阶段,很多玩法也确实需要集思广益,而花小钱办大事,把好钢花在刀刃上才是最优策略。我看过去的不少地图,实际上地图里的一些小物件做的也非常精细,然而过了主线以后,玩家很少能有机会再去体验一遍,很多场景的制作也就事实上成为了一次性用品。如果能够把这些内容利用好,对于游戏的整体进展也是极为有利的。


                  IP属地:四川9楼2025-04-22 16:04
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                    过几天发下篇,有关角色人设相关问题的讨论


                    IP属地:四川10楼2025-04-22 16:05
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                      顶你个肺


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-04-22 16:07
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                        来看看


                        IP属地:上海13楼2025-04-22 16:24
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                          是这样的,在解密的过程中,对过去复用的场景素材没有额外处理,要到对应的剧情流程中去解密,其实还是相当有违和感。可惜我想不出来,按这次解密流程为基础,该以怎样的形式去设计场景的使用,希望有后续系列的话能优化优化


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-04-22 19:09
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                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-04-22 22:00
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                              2025-10-11 18:08:20
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                              d


                              IP属地:云南来自Android客户端16楼2025-04-22 23:54
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