以V3赛飞儿改动,我强烈的感觉到米做技能改动的人简直就是废物,从这次改动我直接对他丧失信心了,为啥这么说呢?
V3的改动说白了.
1.改成一动一追击
2.常驻易伤40
3.1命加大招数值
4.2命加叠BUFF易伤
这些改动就显得很不专业。首先玩家对赛飞儿的认识就是,1-加入飞霄队伍。2-加入黄泉队伍。3-对单补偿的大招伤害。就这三点吧。
1-对于飞霄队伍现在一动一追击,问题是追击频率还没有莫泽的强度大,飞霄玩家就想了,虽然赛飞儿大招有对单补偿,但是我要的是爽啊,你赛飞儿一动才追击一次,我飞霄大招点都难触发了。感觉上首先就没有欲望的感觉,我只能说CH真的不专业,要让我改,我就改成:一动一追击,追击倍率下调到150%,自拐下调。1命不变还是+1次追击,2命还是150%记录伤害。这样飞霄玩家就会想,哇!一动一追击,速度还这么高,1命还再+1次追击,大招还能补偿对单,无敌了,必抽1命,这一命不就卖出去了吗?2命还伤害记录150%,甚至2命对于飞霄玩家来说都卖出去了。实际上,把赛飞儿伤害调低了,一动二追击的情况下,也就马马虎虎的,和1命托帕和莫泽拉不开大差距,但是大招对单补偿确实利好飞霄,3.0以来的膨胀不就膨胀到这里嘛。无论从哪个角度飞霄玩家都会冲。
2-对于黄泉队伍来说现在需要抽0+1,CH你觉得在黄泉玩家有椒丘的情况下会抽0+1赛飞儿吗?不要说存在一部分人没有椒丘。很少的啦。所以你要卖给有椒丘的人这个思路才对。怎么卖呢?你要给玩家造成一种,对面BOSS利好赛飞儿我就上赛飞儿,利好椒丘就上椒丘的想法(对面怪速度高低的问题,高了上椒丘,低了上赛飞儿),要让他们这么想,而不是去逼人抽0+1。所以让我改我就把常驻易伤改成普工或战机挂易伤。这样,黄泉玩家就会抽00了,再用各大平台宣传哪个好用用哪个的说法。这0命赛飞儿不就卖出去了吗?至于那么恶心吗?
3-第三个也是我感觉CH最不专业的做法,就是现在的这个对单补偿问题,我不是说能量太高,而是现在BOSS对单补偿24%,有一个行迹是其他单位16%(不包含溢出伤害)。也就是这个意思:对面5个单位,,BOSS记录24%,其他单位16%,然后集中到三个单位100%。那我为为啥不用1命提宝呢?问题的关键在于,提宝就是对群补偿,相对于赛飞儿是对单补偿,干嘛要把其他单位的还加8%呢,这样不就还是对群补偿嘛?而且对群最后还落到3个单位身上了,不纯纯提宝下位嘛?既然要搞对单补偿,就只记录一个单位,然后分摊到三个单位身上,甚至全部分摊到其他单位身上也都算是设计合理的(飞霄专门对单,其他单位赛飞儿补偿)。你主单位24%,副单位16%,最后打到3个单位身上,还是对群补偿就很搞笑,你这样子真有人心甘情愿抽赛飞儿嘛?回回按着别人头抽很舒服吗?
所以说,从赛飞儿这个改动来说我彻底对CH技能设计这块失望了,所谓的失望不是不关注了,就是以后看他改的东西,不把他当一个985学生看了,我就会当成一个混迹社会没有几年还自以为很牛逼的小流氓看待了。
V3的改动说白了.
1.改成一动一追击
2.常驻易伤40
3.1命加大招数值
4.2命加叠BUFF易伤
这些改动就显得很不专业。首先玩家对赛飞儿的认识就是,1-加入飞霄队伍。2-加入黄泉队伍。3-对单补偿的大招伤害。就这三点吧。
1-对于飞霄队伍现在一动一追击,问题是追击频率还没有莫泽的强度大,飞霄玩家就想了,虽然赛飞儿大招有对单补偿,但是我要的是爽啊,你赛飞儿一动才追击一次,我飞霄大招点都难触发了。感觉上首先就没有欲望的感觉,我只能说CH真的不专业,要让我改,我就改成:一动一追击,追击倍率下调到150%,自拐下调。1命不变还是+1次追击,2命还是150%记录伤害。这样飞霄玩家就会想,哇!一动一追击,速度还这么高,1命还再+1次追击,大招还能补偿对单,无敌了,必抽1命,这一命不就卖出去了吗?2命还伤害记录150%,甚至2命对于飞霄玩家来说都卖出去了。实际上,把赛飞儿伤害调低了,一动二追击的情况下,也就马马虎虎的,和1命托帕和莫泽拉不开大差距,但是大招对单补偿确实利好飞霄,3.0以来的膨胀不就膨胀到这里嘛。无论从哪个角度飞霄玩家都会冲。
2-对于黄泉队伍来说现在需要抽0+1,CH你觉得在黄泉玩家有椒丘的情况下会抽0+1赛飞儿吗?不要说存在一部分人没有椒丘。很少的啦。所以你要卖给有椒丘的人这个思路才对。怎么卖呢?你要给玩家造成一种,对面BOSS利好赛飞儿我就上赛飞儿,利好椒丘就上椒丘的想法(对面怪速度高低的问题,高了上椒丘,低了上赛飞儿),要让他们这么想,而不是去逼人抽0+1。所以让我改我就把常驻易伤改成普工或战机挂易伤。这样,黄泉玩家就会抽00了,再用各大平台宣传哪个好用用哪个的说法。这0命赛飞儿不就卖出去了吗?至于那么恶心吗?
3-第三个也是我感觉CH最不专业的做法,就是现在的这个对单补偿问题,我不是说能量太高,而是现在BOSS对单补偿24%,有一个行迹是其他单位16%(不包含溢出伤害)。也就是这个意思:对面5个单位,,BOSS记录24%,其他单位16%,然后集中到三个单位100%。那我为为啥不用1命提宝呢?问题的关键在于,提宝就是对群补偿,相对于赛飞儿是对单补偿,干嘛要把其他单位的还加8%呢,这样不就还是对群补偿嘛?而且对群最后还落到3个单位身上了,不纯纯提宝下位嘛?既然要搞对单补偿,就只记录一个单位,然后分摊到三个单位身上,甚至全部分摊到其他单位身上也都算是设计合理的(飞霄专门对单,其他单位赛飞儿补偿)。你主单位24%,副单位16%,最后打到3个单位身上,还是对群补偿就很搞笑,你这样子真有人心甘情愿抽赛飞儿嘛?回回按着别人头抽很舒服吗?
所以说,从赛飞儿这个改动来说我彻底对CH技能设计这块失望了,所谓的失望不是不关注了,就是以后看他改的东西,不把他当一个985学生看了,我就会当成一个混迹社会没有几年还自以为很牛逼的小流氓看待了。