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既要又要,过犹不及——浅浅谈一下我对于动画137-139集的看法

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先说结论:我认为137-139的创作意图是比较好的,打斗特效是非常酷炫的,视听体验极佳,但是剧情却不尽人意,整体情绪比较平,没有完全引起观众的共鸣。
原因无非是以下几点:
1.温天仁角色定位的模糊。小说中温天仁是一个非常明确的二世祖形象,本着我牛逼我就有理的处事原则,强词夺理,深信自己可以碾压韩立,他的角色弧光也因此非常清晰,由开始的狂妄到中途的露怯到最后的慌乱,乃至要求紫灵去灭掉元瑶,可以说这个角色虽然简单,却也明了。反观动画对于温天仁的角色塑造,从最开始的给他加了一个“从死人堆里捡出来”“进阶元婴就要被六道夺舍”“背负命运悲剧”等这些设定,无疑是在将原著简单的人设做复杂,对此我是持有怀疑态度的,但在之后的大战中制作组却并没有延续这条线继续去做,而是再度让温天仁的人设又拉回到原著设定,试图打造一个嚣张跋扈的形象,这就显得不伦不类了,而后温天仁的求饶更是显得奇怪,也是因为对这一角色定位不清晰的结果。反派,正派,or亦正亦邪,总要有一个明确的立场,而不是将角色复杂化却在后续剧情里无法自圆其说;
2.冲突的淡化和戏剧性的削弱。世界各国的戏剧理论都认可冲突是一场戏的核心,围绕这个冲突去构建故事,故事才会有吸引力。原著温韩之战的冲突是很明显的,韩立要护法元瑶,温天仁不让,剑拔弩张,一触即发,两者爆发冲突。动画却将此改动成了,韩立要护法元瑶,温天仁要找祭坛,两者要争抢同一块地盘,因此爆发冲突。这两冲突一对比,很显然原著的冲突是更加强烈的,动画淡化了这样的冲突,使得故事的戏剧性大大削弱。其实这一点的根本原因还是制作组对于人物塑造的把控略显薄弱,既要又要,既想要相对有厚度的人物形象,又无法跳脱原著的大框架去写戏,那么最终出来的结果自然也是平淡的。
3.大战节奏的失调,重点不突出。原著温韩之战的大战节点是很明确的,前期两者各秀法宝,中期温天仁展示魔功,后期两者拉锯战,看点在于法宝的对轰以及韩立的暗爽感——温天仁号称结丹第一人却拿不下韩立,再度让读者对于韩立的个人实力有了新的认知。但是动画对于这个节点的剖析还是不够准确,温天仁的法宝威力没有得到彰显,六魔出场时间很长,但威力却并没有凸显出来,韩立这边的骚操作很多,但依然意义不明,例如飞剑电网+一拳超人的打法,感觉单纯只是为了秀操作而秀操作,实用价值并不是很高,这也导致了打戏的节奏感不明,爽感不足。
4.对韩立角色的深挖不够。制作组在139集加入了八门金光幻阵的设定,其实这个巧思我是认可的,因为制作组本质还是想去塑造韩立这个人物,试图通过强化这个角色身上的冲突感来让戏更引人入胜,加入情绪爆发点。但是依然是没有搞清楚角色人设的问题,韩立身上吸引人的特质并非是他有多“惨”,而是韩立在修仙途中的谨慎、坚韧、聪慧,我还是不认可赋予韩立苦哈哈的基调,他本质并不是传统俗套的美强惨人物形象,过分强调韩立的惨,确实会让人审美疲劳。
5.台词的打磨不够。这个也是很多吧友都提过的问题了,我就不再赘述了。
最后,我对这场大战中制作组的诚意是有充分感受到的,包括令人目不暇接的特效,都是令人惊喜的存在,但决定生死的依然是剧情,如果实在想不出比较好的台词和冲突,在原著框架基础上进行适当改编即可。就比如我自己很喜欢的136集。


IP属地:广东1楼2025-04-22 11:13回复
    其实闯关放到探索大能洞府副本,死门剧情放到结婴心魔那里就是完美。放在决斗这里就喧宾夺主了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-04-22 11:48
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      2025-11-03 07:17:26
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      温天仁不知道师父培养他用来夺舍,等后期主角杀死六道才发现伏笔更精彩,提前给温天仁开上帝视角少了悬念


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-04-22 11:55
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        编剧因为看完了小说,总喜欢把挖坑伏笔提前揭晓。那就少了起伏和悬念,还有埋坑时的爽感


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-04-22 11:57
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          没看过小说,这段还凑合,看过小说的就觉得喧宾夺主、画蛇添足。


          IP属地:上海5楼2025-04-22 12:02
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            我就是觉得动画里面温天仁给的压迫感太低了,韩立从头到尾给我的感觉就是从容不迫。最大的败笔就是那个幻阵,看似把韩立控住了,实则完全没有效果,甚至韩立破幻阵也过于简单,而原文里反复提及的被八次振幅威力的八门金光存在感太低,完全没有表现力。
            理应是韩立手段全出死死保护自己不被金光所伤,纯靠万年灵乳才得以苟活,温天仁全力催动法宝试图在法力耗尽前灭杀韩立。看似旗鼓相当双方无法脱身,僵持中被鬼雾吞噬,然后在鬼雾中,韩立以碾压的姿态灭杀温天仁抱得美人归,这样大爽点。动画最逆天的就是韩立轻易的破阵,轻易的擒获温天仁,太过轻易反而不爽了


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-04-22 12:06
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              我其实能get到制作组想表达什么,无非是细节上欠缺打磨显得有丢丢尬,但动机和大方向是没有问题的,凡人动画大环境已经是人均煽情卖惨了,谁惨谁有理,这种情况下韩立独自保持原著风格,无疑是在立靶子,当然也不宜偏离原著太远(比如大喊大叫着突破这种事真的遭不住),这中间如何取舍,请给制作组多一些时间去磨合吧


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-04-22 12:25
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                至于温天仁的定位问题,不知道大家有没有听过洗白弱三分定律,那些对主角造成巨大压迫感的反派,往往是神秘的、未知的、纯恶的,一旦剧情开始给他们打造悲惨过去,赋予人性弧光,俗称洗白,他们的压迫感就荡然无存,战力仿佛也变弱了,一个阶段性反派的职能也就完成了
                大战前给温天仁卖惨在我看来是个败笔,导致他无论做什么在观众眼里都有了一层小可怜滤镜,一个做什么都无法挣脱既定悲剧命运的超绝可怜人,还谈何压迫感,反杀的爽感也大大削弱
                不知道制作组能不能看到,就算实在憋不住要给反派卖惨,能不能麻烦打完了再卖,至少战斗的过程中要让观众感到揍他是一件很爽很解气的事,而不是欺负可怜人


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-04-22 12:33
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                  2025-11-03 07:11:26
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                  IP属地:湖南9楼2025-04-22 22:15
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                    玉玉人对韩立对手塑造都是一个套路,卖惨。只要你们看过社会真实的刑事案件,就知道有时候人根本没有这么多复杂,根本没有这么多下大棋论和阴谋论。


                    IP属地:湖南10楼2025-04-22 22:20
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                      在交际、战斗中成长才是韩立的底色,不存在临时悟道一说。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-04-22 22:33
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                        最主要的一点就是打斗的节奏一直是制作组的硬伤,没有足够酣畅淋漓大呼过瘾的感受(除了矿洞、螳螂还有和被夺舍的张铁打斗那几段),每次打斗我都看得走神,因为什么?
                        一是转圈圈太多(已经改进很多了)、
                        二是垃圾话太多(话不在多点睛就够了,不要当观众是傻瓜,每次都要把话都说满来提示我们,其实一点点身体语言和细节我们就能看懂)、
                        三 是打斗范围太广我觉得可以适当缩小飞行的范围或者在飞行这里画面加速一点点。不要绕来绕去让人觉得我在欣赏风景。(被风息追这个不在意见之内)
                        四、就是如果能加战损就好了(跪求),虽然这个很花钱,但是特效都舍得下本,在衣服弄得破一点,打斗出点血什么的,会特别增加真实感。以前嗜金虫出来时候我还建议制作组可以加一点虫子啃咬法器造成轻微破损的画面,这样可以提升虫子的可怕,更加深观众对于法术和法宝技能的印象,不仅大场景大特效吸引眼球,其实小小的细节省钱还可以赢很多。
                        最后就是人设的定位,要慎重。


                        IP属地:广西12楼2025-04-22 22:39
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                          他情绪一直拉不上去 不知道是台词 还是音乐


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2025-04-22 23:18
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                            从第一级到现在,我觉得最好看的打戏,跟胡萍姑吴九指,跟陆师兄对打,跟封岳对打,跟王婵对打,跟宣乐吕天蒙对打,跟铁罗对打,跟螳螂哪里,跟千目妖哪里,还有曲魂跟韩立一起打炼傀哪里,跟虎伥哪里也还行,剩下的都一般


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-04-24 05:02
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                              2025-11-03 07:05:26
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                              你真的说了我想说的


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-05-04 19:29
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