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论未来开发路线

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玩了30多个小时,越到后面越不满意,主要是玩法虽多,但深度不够,耦合不够,军斗,武斗,智斗都是各玩各的,让人感觉割裂
先讨论一下耦合的问题:
可以考虑在军斗里面加入智斗和武斗。
两军交战必先骂战:
军斗开局时可以考虑先来场骂战,胜者加buff,败者debuff
敌羞,吾去脱他衣
军队交战时,概率触发决斗,败者溃散,胜者士气增加


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-22 09:57回复
    耦合可以按我这个思路来让更多的模块互相联动,例如辩才加智斗伤害之类的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-22 10:00
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      2025-12-18 15:48:03
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      至于深度那就有的讲了
      首先是武斗,魂,和武技看似让玩法多样化,但细究发现魂和武技只是增加个人能力,在战场策略方面相当少,我的考虑是:
      1.增加武器熟练度相关的技能树
      例如:
      长柄穿刺类,熟练度60时进行抉择,选择习得冲锋或者架枪(冲锋:移动时如果距离超过100,沿路敌方推至两旁。架枪:每回合结束时没有移动,添加buff:拒敌,敌方首次进入攻击范围内收到反击)
      琴艺类:熟练度100时进行抉择,选择习得绕梁或者悲断肠(绕梁:施展音律类武技时30%下回合重复触发。悲断肠:武技造成伤害时30%消一张牌或者减1点ap)
      上述看似和魂没啥两样其实不然,魂的主要体现在让武将独特化,是以个体来考虑的。而我这更着重于团队来考虑,想想5个大汉报团拒敌,后面两六指琴魔狂加buff和debuff


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-22 10:23
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        武斗深度不能细讲,不然太费脑了,先看看制作组后续开发吧。
        接下来就是我最喜欢也是最想要的一锅粥部分
        受命于天,既寿永昌:
        玉玺这玩意不拿来搞事就太遗憾了
        玉玺:在某势力里时,该势力获得阶段性buff(类似战锤里的凯恩之剑),并触发登基机制,该势力头头声望到达一定程度时便可称帝,但同时不满足一些条件时只能称伪帝,虽然也有正面buff,但代价是其他中原势力强制敌对并宣战。满足条件后正面buff增强并取消代价,不过统一还是要自己去统一
        外族入侵:
        南蛮北狄西夷东倭,概率在特定地点刷新外族军队并侵略,败者沦陷,胜者单吃,并且达成某些条件时获得隐藏道具,例如战胜南蛮七次获得“七擒”称号,至于效果就不用多说了。
        总的来说目的就是:
        伪帝登基,军阀并起
        外族入侵,烽火连天
        呱,整个晋西北乱成一锅粥辣


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-22 10:48
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          接下来就是喜闻乐见的摇人环节
          @英雄立志传官方 @o小祸害大魔王o @张景渊
          老登快出路线图


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-22 11:02
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            军团战时触发单挑不是已经有了吗


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-04-22 11:21
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              军团战里,有些军技是可以触发混战,也就是武斗里的群架。
              后期内容确实偏少,深度不够。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-04-22 11:53
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                后宫互动为0,娶谁都是机器人,日常剧情也没有


                IP属地:辽宁8楼2025-04-22 12:42
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                  2025-12-18 15:42:03
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                  其实就是阵前智斗或者武将单挑,我之前也想提这个来着,但是想想军团战后面大改才一起修,现在提太早了。现在武斗占了绝大部分的内容,智斗环节太少了,真应该出一个诸葛亮大战王朗那种环节。


                  IP属地:广西9楼2025-04-22 13:12
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                    軍團戰混戰只能觸發一次,加上軍團戰目前很無聊確實一般,你可以試試潼關劇本的馬超軍開場就能觸發的歷史事件,其中最終決戰就是馬超不停混戰曹營諸將隨然會劇情殺但是可以一直減敵方士氣達成戰場上的逆轉勝,那可能是你想要的效果


                    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端10楼2025-04-22 15:15
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                      其实军团战会触发单挑,没发现最后1点兵力像手机电量那样可以坚持好几秒吗,最后的主将一个单挑一群,哈哈


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-04-22 15:24
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                        我试了下选君主全程委托,主角纯挂机啥都不干,还是挺难的,就是他加了很多东西后主角太强了就无敌了


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2025-04-22 15:36
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                          先歪个楼,这个质量从价位上看60多已经可以了
                          后面要详细穿插武斗舌战感觉就开始肝起来了,我觉得一场有收益的战斗它的繁琐程度(或者说整个的鼠标点击量),不应该超过单挑武道大会从初赛到决赛这加起来的总和,老年人表示超过了就会感觉累,最主要的还是干脆军团战在微操上加托管,战前设置ai友军指定路线进攻,再一堆军团技搞个优先级和释放条件叫自己放去,我自己控一队跟武斗的自动战斗只托管ai一样


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-04-22 17:35
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                            这游戏就武斗能玩,军斗真的要大改,武斗是个别技能太超模了,玩到后期会没意思。建议全面加强武魂,既然削了玩家要造反,不如所有武魂全面提升。神仙打架,不能让一套武魂走天下


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-04-22 17:40
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                              2025-12-18 15:36:03
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                              智斗很好玩,但触发场景太少


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2025-04-23 13:18
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