讲一个有意思的事。其实搁那喊某某载具编制的,往往有步兵玩家。
与其说是非常形而上学的认为是,这东西对于载具有益,所以肯定是载具玩家多。实际上,是大伙儿普遍都偏袒载具。
国服基层是载具本位制。载具本位制强调载具与胜率直 接 挂 钩。宛若黄金之于经济一般。步兵只能说是其他货币,是一部分,可改变不了载具之于玩家心中的goat地位。
细想一下吧!后勤,轻步兵,空突。这哥仨你在国服的投票里,投票环节里,见过他们被投票通过吗?
一眼看过去,发现没有ifv,感到没有安全感。只想拥抱ifv强大的阵营,或者坦克旅启动。
至于为什么无脑载具偏向。
一方面涉及玩家对于ICO严重反胃导致的问题,要么嫌步兵渐冻症恶心死了直接跑载具玩了,要么嫌ICO影响下,步兵压根不能反载具不如选择载具甲弹对抗。另一方面涉及载具与步兵的博弈问题,也就是一辆载具之于敌步兵,能比3-4人的步兵造就多少更多的威胁。和解决敌载具问题上,玩家更倾向于g键求救载具,而不可能交给所谓根本不堪一击的步兵去对付载具的。
另外一方面,大伙现在偏向于非常单一的“机步分工”战斗模式。载具一心猎歼,步兵捣鼓进攻防御,二者老死不相往来。
后勤,轻步兵,空突哥仨的玩法都是独立于目前“分工”战斗模式的。强行嗯套“机步分工”是去其精华取其糟粕的。