好评。现在确实有很多新人,犯各种错误,你给他指出来还反而不一定听得进去。
还得是多练习多设,只要是真的愿意走自设这一条路有想法,而不是脑子一热只为了搏个名头的人,最后他们自己都会逐渐明白,其设计自然而然也会越来越倾向于简洁明了、有契合强度,更符合更多设计者的认知。他们会去横向对比其他设计者或者官方的优秀设计,亦或是自印上手体验,这之中一定能体会出差距。不好的设计在实际体验要么强到离谱没人愿意和设计者一块玩,要么玩起来太困难非常坐牢,不管从哪个方向都会反过来驱使设计者重新审视自己的设计,从而督促设计者自身的思路转变去做到更好。
目前最常见的两种新人容易犯的误区:
①只顾着契合度和强度,什么东西都无脑往上加,仿佛写就岁月史书似的,巴不得把所有历史记录、人物形象全都给写在一张卡上,删改一点都舍不得,就是认为缺少那一点破坏了形象美感,而忽略了制卡本身也是要照顾美感的这一环。
②自创一套自以为很新颖且逻辑自洽的形象设计或技能机制,结果要么是有前车之鉴却不学,要么是照猫画虎反变犬,不考虑是否契合人物,最终导致设计结果不伦不类。