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蕾忍杀制作完成

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经过一段时间的开发,独立制作的蕾忍卡牌游戏蕾忍杀已经可以进入内测阶段,诚招各位大手子


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-04-22 01:05回复
    规则书1.0
    一 准备环节1.玩家以环形坐好,玩家与相邻玩家之间距离为1,每增加一个人,距离+1忍术有攻击距离限制,当距离不足时,不可朝目标发动忍术。
    将牌山打乱,背面朝上置于玩家中央。
    2. 抽取身份牌
    根据玩家人数,选出相应数量的 师傅 徒弟 叛忍 古神信徒
    比如:1师傅 2徒弟 2叛忍 1古神信徒师傅需要公开身份牌
    3. 抽取天气卡“师傅”从天气卡中抽取一张,根据所抽卡的描述,对该局游戏产生影响
    4.抽取奥义卡
    每位玩家按顺序抽取一张奥义卡,禁止公开。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-04-22 01:11
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      2025-08-01 20:58:04
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      5.抽取忍术卡
      以“师傅”为起点,顺时针或逆时针,每位玩家从牌山中按顺序依次摸取四张手牌。摸取完成后,进入游玩阶段。
      二 游玩阶段(以“师傅”为第一位玩家,依照抽取忍术卡的顺序,开始游玩)
      判定阶段如果玩家身上有待判定的忍术效果,执行判定操作,依照判定效果,继续回合。
      1.摸牌阶段玩家从牌山中摸取两张忍术卡,进入出牌阶段。
      2.出牌阶段玩家从自己的手牌中选择任意数量打出,并执行手牌效果。如果对特定玩家使用“攻击忍术”则进入战斗阶段。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-04-22 01:11
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        战斗阶段
        战斗核心机制:防御与拼点当玩家A受到来自玩家B的攻击时,可以选择不作出应对——直接受到对应的伤害如果选择应对,有两种应对方式
        1.使用防御类忍术 如果使用防御类忍术,直接结算,如有特殊效果(比如闪现忍术的改变位置),在进攻轮结束后依次结算
        2.拼点 每个忍术都有拼点的核心骰,可以使用自己所持有的攻击类忍术,与对方进行拼点。无论拼点胜利或失败,进入拼点轮次。拼点轮次:防守方当拼点成功时,对方不造成伤害。如果对方不做应对,结束进攻轮。防守方拼点失败时,如果防守方不作出应对,仍然结算伤害,结束进攻轮。如果选择应对,进入反应回合。
        部分进攻或者防御类忍术拥有“反应”特质,在初次拼点失败后,可以打出“反应”进攻忍术,以迅雷不及掩耳的速度,强行和对面进行另一次拼点。进攻方二次拼点胜利时,结算所有伤害。
        防御方二次拼点胜利时,不受任何伤害。如果双方仍持有“反应”忍术,则可以重复“反应回合”,直到拼点分出胜负,或一方不再打出手牌为止。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-04-22 01:11
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          特殊机制:在进入反应回合后,防御方仍然可以使用具有“反应”特质的防御类忍术,规避伤害,无需拼点。此时无法使用不具有“反应”特质的防御忍术。进攻轮结算时,可被特殊忍术影响(比如提前释放的减伤类忍术),影响最终伤害。
          4.结束阶段结束回合,如果玩家此时拥有在结束回合判定的忍术特效,进行判定。判定结束后,进入下一个玩家的回合。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-04-22 01:11
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            帮顶


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-04-22 02:26
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              握握手握握双手,香飘飘热饮,大佬喝热饮


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-04-22 07:10
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                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-04-22 07:34
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                  2025-08-01 20:52:04
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                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-04-22 07:48
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                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-04-22 07:52
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                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-04-22 08:09
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                        三 胜利条件师傅:击杀所有的叛忍,还有古神信徒,获得胜利。
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                        叛忍:击杀师傅,获得胜利。
                        哈姆信徒:击杀其余所有玩家,获得胜利。
                        四 特殊机制
                        奥义 当玩家生命值小于百分之三十时,在自己的回合时,可以进行目标选择,并公开奥义。再公开奥义之后的下一个自己的回合时,发动奥义效果。奥义效果根据奥义卡的说明,进行判定。特殊奥义:哈姆信徒的奥义,无论是什么,在公开时,可以选择替换成“hands up,以神暗无影,大巫师 哈姆蕾宁”并进行奥义公开。一轮游戏后后,若奥义成功发动,古神信徒赢得该局游戏。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-04-22 10:33
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                          五 忍术卡部分忍术卡拥有特殊机制1.反应可以在拼点阶段的反应回合使用2.储备类该类忍术卡可以背面朝下,横置于玩家面前的区域,主动发动或者满足特定条件时发动(比如陷阱卡),当满足特定条件时,即使玩家已经失能(濒死阶段),也可以自动发动。3.治疗类所有的治疗类都可以对自己,或对其余玩家使用,没有距离限制。特注:玩家处于濒死阶段时,无法对自己使用“舍利子回魂”
                          六.死亡阶段 当玩家失去所有血量时,进入濒死阶段。此时所有玩家进行判定1.选择使用治疗类忍术,救助该玩家,并根据所使用的忍术不同,恢复一定量的血量2.不使用忍术,则玩家死亡。3.特殊判定 如濒死玩家场上拥有“舍利子回魂”的储备类卡牌,且处于盖放阶段,自动发动,复活玩家。
                          七 位置与距离开始游戏后,通常除非玩家死亡,否则玩家位置不会发生变化,除非使用拥有“位移”的特殊忍术卡,使用者可以任选场上一个位置,并转移过去。八.装备玩家持有科学忍具手牌时,可以装备科学忍具,并享有忍具特效。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-04-22 10:34
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                            目前1.0的游戏规则已经全部公开,稍后放出忍术牌效


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                            收起回复
                              2025-08-01 20:46:04
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                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-04-22 10:42
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