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楼主来个暴论,原like二游不会再出长寿爆款

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既然是暴论我就要先骂自己胡说八道,首先楼主是杂食党二游单机PVP都蝗过,目前是Steam玩家和舟玩家加上鹅厂瓦,首先楼主的观点是原神like游戏中不会再出现下一款长寿(五年以上还能经常上流水榜前十)而且爆款的原神like。
因为我是网游蝗虫所以楼下将结合自己看法和玩过的游戏进行胡说。
首先呢什么是原神like,楼主认为原神like是继承了米氏三件套(米池深渊圣遗物)规则的3D或2D二游,这类游戏尽管在目前发展出了不少变体但是仍无法摆脱其自身弊病,楼下仔细分析


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-04-21 23:43回复
    首先分析米池,米池的特点可以概括为命座拆分角色,大小保底规训玩家,全限定人为制造焦虑,这套系统对于平民玩家并不友好,而且角色保值度低,某种意义上也会恶心氪佬,命座拆分角色使得玩家获得的角色并不完整,甚至是负命座,玩家在缺失某关键命座角色无法正常使用,而且限定之间互相绑定体系且没有合适下位选项,玩家为了游戏体验不得不抽取数个限定,而大小保底设计则使得抽卡结果极端化,常驻越到后期越无用,卡池只有拿限定和获取废柴两种极端选项,全限定模式下人为通过不确定的复刻时间增加玩家焦虑


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-04-21 23:53
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      2026-05-04 11:31:57
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      当然因为好多内容大家骂米骂多了就不在赘述,这里楼主讲提出一个观点所有后出的原神like游戏都在为原神的信任破产还债,原神的问题是多方面的 这里仅叙述一点玩法僵化,原神的破圈吸引力大量路人入坑二游,某种意义上原神是大多数二游的年一游,而原神在四年的更新里并未深挖开放世界的广阔潜力,而是陷入了公式化剧情加小游戏加深渊的公式化更新,原神四年前强度检测的方式是深渊,四年后还是深渊,可以说原神并未挖掘出开放世界的潜力,而二游不需要游戏性也是由此而来,因为原神破圈所带来的影响,原神like游戏必须去面对玩家对于游戏性的质疑,因为mi的三款游戏在游戏性方面是相当欠缺的,策划没能力端出能和深渊齐平的第二个强度检测玩法,(这里骂一下现在二游的公式化肉鸽)


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-04-22 00:03
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        爆就爆呗,反正二游路边一条,典中典之二游不需要游戏性


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-04-22 00:03
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          而原神like游戏的第二个问题是题材同质化严重,典中典之切人qte加开放世界加帕鲁玩法加卡通渲染,楼主来个暴论不少二游立项是没有自己想法的,楼主玩过不少独立游戏,独立游戏因为不少由于技术和资金等等限制而选择各种奇特的玩法框架,而大制作的游戏往往倾向于平庸保守,只尝试市场检验过的成功玩法,开放世界火了就做开放世界,帕鲁火了就搞类帕鲁,切人qte大家都在用就切人qte,GTA火就炒概念做都市,带有强烈个人风格和未经市场检验的新奇内容会因为不确定能否赚钱而无法通过前期立项,最后结果是原神like游戏普遍同质化严重


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-04-22 00:15
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            镇楼图好老了,几年前就看过


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-04-22 00:57
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              这个帖子之后要被斐济北发现留档拉出来清算咯


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-22 01:02
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                3d开放世界二游基本都这样了,即使米家三件套可能会有不同,游戏内容也是一样的,锄大地开宝箱养成刷本,没意思


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-04-22 08:05
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                  2026-05-04 11:25:57
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                  感觉本质还是游戏模式太少了


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2025-04-22 09:12
                  收起回复
                    这种言论看太多了,二游能不能出爆款和你说的只存在边角料的联系,其实你可以更大胆一点,二游之后都难出所谓经常上流水榜前十,想要从现阶段二游里抢饭就得提升画面表现,提升之后移动端必定受挫,除非像恋与深空这种移动端加女性向头部,


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-04-22 09:20
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                      楼主来个暴论现在的开放世界全是躺在金山上不思进取的废物,为什么楼主要这么说呢因为开放世界在几十年的发展中大量往期优秀作品提供了数量客观的优秀案例,就比如塞尔达里面数量众多的神庙,就算是把A到B到C,改成C到A 到B也能抄好久,现在的原神like游戏为了弱软保砍掉了大量的游戏深度与乐趣。也使得自身在玩法创新上的可操作空间压缩,就比如种田游戏中存在的季节系统不同季节生产和经济系统往往被砍掉,弱软保加上限时小游戏的发展模式,导致原神like类游戏极易陷入玩法多而不精,什么玩法都有什么玩法都砍到只有皮毛


                      IP属地:河北11楼2025-04-22 09:36
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                        难道说


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-04-24 01:16
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