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回复:三魂突破的概率到底有没有谱,没必要在这种功能上恶心一下玩家吧

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精力越高,成功率就越高


IP属地:吉林来自iPhone客户端16楼2025-04-22 12:41
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    应该出一些加突破成功率的道具,不想反复低概率去事,那多花些时间去收集道具呗


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-04-22 13:28
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      2026-01-21 00:41:57
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      51几率SL我还四五次呢


      IP属地:吉林来自Android客户端18楼2025-04-22 13:59
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        老早的游戏不都这样么?反正又不差时间


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2025-04-22 14:44
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          自己找个修改器改得了,六维直接拉满300,魂20000,其它技能金钱随便改。


          IP属地:广西来自Android客户端20楼2025-04-22 15:04
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            吃药得灵感buff 1000安全舒适 满精力心情,几次就过了,甚至遇到过九重一次


            IP属地:贵州来自Android客户端21楼2025-04-22 15:11
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              游戏目录里面找json文件夹,突破和修炼天数在gameevent里面,可以自己改。
              原版的突破和修炼要15天太久了,我统一改成三天了,即使成功率低多试几次就行了。


              IP属地:广西来自Android客户端22楼2025-04-22 15:51
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                20?40都得5-6次


                IP属地:四川23楼2025-04-22 16:06
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                  2026-01-21 00:35:57
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                  其实这就是游戏体验的问题,我觉得低概率可以接受,但是失败了应该有提升,比如失败一次提升8-10%,这就让人玩儿着有更意思


                  IP属地:北京来自Android客户端24楼2025-04-22 16:43
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                    我觉得应该加个成功率累加


                    IP属地:江西来自Android客户端25楼2025-04-22 16:45
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                      反正我是sl


                      IP属地:江西来自Android客户端26楼2025-04-22 17:18
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                        刷到2万精力,280%成功率,不用15天,4天的时候就可以终止了


                        IP属地:安徽来自Android客户端27楼2025-04-22 19:33
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                          要一次性走完15天,他这个概率是指15天的


                          IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-04-22 21:00
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                            三星景点走完8个15天依旧失败,概率再怎么低好歹设个保底四次就给过了算了,何必折磨


                            IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-04-22 21:15
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                              2026-01-21 00:29:57
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                              是不是改成每次突破失败下次加点概率什么的,我看突破失败下次还减了概率,只能sl看脸了


                              IP属地:天津来自Android客户端30楼2025-04-23 19:17
                              收起回复