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既然没有匹配机制,为什么玩家都很生气,都觉得游戏很恶心

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https://tieba.baidu.com/p/9652837028?pid=151990642304#151990642304 (战绩记录)
https://tieba.baidu.com/p/9656965964?pid=151987724030#151987724030 (文字总结)
42胜2负 补位少,队友强,对手菜
随着连胜场次的增加,补位反而变成完全没有。队友KD没有明显变化,在平均值上下随机浮动,对手KD没有明显变化,在平均值上限随机浮动
= = =
为什么玩家很生气,觉得打游戏很恶心,觉得自己很努力很强但是赢不了
因为设计师消除了大部分能区分玩家强弱的游戏内容。LOL原本是高考水平的考试。设计师认为这样的游戏不利于新手。要让玩的少的玩的菜的玩家也能战胜玩得多的玩的强的玩家
玩的强的玩家普遍也没什么自知之明。自然更没有识人之明不承认别人玩的好。认为自己永远都很重要,自己有点本事就该赢。赢不了是因为匹配机制
实际上是设计师把高考水平的考试改成了比口算三位数加减。分数并不能区分玩家强弱。玩家实际上的强弱也影响不了分数。为什么50%胜率,你影响不了游戏胜利,那就纯看哪边队友能影响胜率


IP属地:北京1楼2025-04-21 22:14回复
    LOL真打的什么都好的人少。能认识到自己哪里打得好,别人哪里打的坏的的就更少了。
    所有攻略,所有玩家都只能看到直观的对线打的怎么样,能不能压制对面。运营发育的怎么样。能不能领先对面经济地图资源。
    然而实际上操作和运营对游戏就是次要贡献。真正决定了游戏胜负的是打团。
    判断开团和于是开起了团是一种嗅觉一种能力。
    开起了团,在团战里发挥好赢下团战是一种能力。
    赢团才能赢游戏
    操作运营领先一万经济也不代表强。一样被翻
    赢团才能赢游戏,赢游戏才是真正的强


    IP属地:北京2楼2025-04-21 22:17
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      2025-12-30 14:31:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      人强也带用英雄打游戏,不能玩家亲自上阵
      千分玩猫咪开团打团的能力就是不如千分玩男刀艾克的开团打团能力
      设计师削弱经济获取能力,削弱地图资源,增加劣势方获取经济的能力。削弱需要技巧的英雄的战斗力,增加不需要技巧上限低下限高的英雄的战斗力
      所有主播代练都知道自己玩的英雄被削弱了,但都不承认这就会导致自己影响游戏的能力下降。
      反而会认为因为英雄削弱了,所以自己加倍努力了,所以自己战绩加倍好看了,所以自己的游戏影响力反而更强了。影响里更强了没上分,那一定是因为排到了比以前更菜的队友
      实际上排到的还是相同的菜队友,只是越往以前越能带赢,设计师越均衡重于一切,越带不赢罢了


      IP属地:北京3楼2025-04-21 22:25
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        开团接团的嗅觉,打团的能力,是与生俱来的的呼吸一样自然的。所以几乎没人能意识到他们的存在
        所有主播教学都以为教了对线教了运营,拿到优势剩下就可以平推了
        然而开团和打团,才是真正区分了强者和弱者的关键。而更关键的是
        它们不是能通过学习能增强的能力
        = =
        但是游戏要有游戏性。练习就该得到奖赏。学习有奖赏和没奖赏,就是游戏和上学/坐牢的区别
        设计师砍掉了其他所有能区分强弱的考核点。现在考核点只有开团和打团了
        设计师罪无可赦。鼓吹ELO邪教替设计师开脱的也罪无可赦


        IP属地:北京4楼2025-04-21 22:33
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