https://tieba.baidu.com/p/9652837028?pid=151990642304#151990642304 (战绩记录)
https://tieba.baidu.com/p/9656965964?pid=151987724030#151987724030 (文字总结)
42胜2负 补位少,队友强,对手菜
随着连胜场次的增加,补位反而变成完全没有。队友KD没有明显变化,在平均值上下随机浮动,对手KD没有明显变化,在平均值上限随机浮动
= = =
为什么玩家很生气,觉得打游戏很恶心,觉得自己很努力很强但是赢不了
因为设计师消除了大部分能区分玩家强弱的游戏内容。LOL原本是高考水平的考试。设计师认为这样的游戏不利于新手。要让玩的少的玩的菜的玩家也能战胜玩得多的玩的强的玩家
玩的强的玩家普遍也没什么自知之明。自然更没有识人之明不承认别人玩的好。认为自己永远都很重要,自己有点本事就该赢。赢不了是因为匹配机制
实际上是设计师把高考水平的考试改成了比口算三位数加减。分数并不能区分玩家强弱。玩家实际上的强弱也影响不了分数。为什么50%胜率,你影响不了游戏胜利,那就纯看哪边队友能影响胜率
https://tieba.baidu.com/p/9656965964?pid=151987724030#151987724030 (文字总结)
42胜2负 补位少,队友强,对手菜
随着连胜场次的增加,补位反而变成完全没有。队友KD没有明显变化,在平均值上下随机浮动,对手KD没有明显变化,在平均值上限随机浮动
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为什么玩家很生气,觉得打游戏很恶心,觉得自己很努力很强但是赢不了
因为设计师消除了大部分能区分玩家强弱的游戏内容。LOL原本是高考水平的考试。设计师认为这样的游戏不利于新手。要让玩的少的玩的菜的玩家也能战胜玩得多的玩的强的玩家
玩的强的玩家普遍也没什么自知之明。自然更没有识人之明不承认别人玩的好。认为自己永远都很重要,自己有点本事就该赢。赢不了是因为匹配机制
实际上是设计师把高考水平的考试改成了比口算三位数加减。分数并不能区分玩家强弱。玩家实际上的强弱也影响不了分数。为什么50%胜率,你影响不了游戏胜利,那就纯看哪边队友能影响胜率











