原先电芒是雷霆万钧的被动,雷波要依靠雷霆万钧击飞目标触发
现在电芒是魔天宫的被动,雷波依靠一切可以击飞怪物的手段触发:包括雷霆万钧、风雷韵动、琴音三叠、鸣雷决、灵宝……甚至平A 、落宝金钱……
而红芒单位也可以触发雷波……
有人说红芒只有10%概率,太低了
假设10个怪,首回合秒6击飞一个单位:
本回合1-2丹挂一个电芒,秒5挂5个电芒,雷波挂9个电芒,下回合出手前1-2丹再挂一个电芒,总共16个电芒
第二回合场上有红芒的概率是81.5%。那些说红芒概率低,把10%类比大唐飞机爆率的,一定没有想象过雷波触发红芒的场景。
PK场上,利用红芒,很容易以点带面,风雷秒杀当前红芒,触发雷波,为下回合寻找红芒单位,犹如判官点名。
虽然10%概率70%增伤,但手选暴击的机制,和歪8魔王还是不一样,手选暴击就意味着可以配合队友战略投入……出红芒,对方就要考虑防点杀,出两个红芒则防点杀难度大大增加。更容易逼迫对面交出解状态特技。

现在电芒是魔天宫的被动,雷波依靠一切可以击飞怪物的手段触发:包括雷霆万钧、风雷韵动、琴音三叠、鸣雷决、灵宝……甚至平A 、落宝金钱……
而红芒单位也可以触发雷波……
有人说红芒只有10%概率,太低了
假设10个怪,首回合秒6击飞一个单位:
本回合1-2丹挂一个电芒,秒5挂5个电芒,雷波挂9个电芒,下回合出手前1-2丹再挂一个电芒,总共16个电芒
第二回合场上有红芒的概率是81.5%。那些说红芒概率低,把10%类比大唐飞机爆率的,一定没有想象过雷波触发红芒的场景。
PK场上,利用红芒,很容易以点带面,风雷秒杀当前红芒,触发雷波,为下回合寻找红芒单位,犹如判官点名。
虽然10%概率70%增伤,但手选暴击的机制,和歪8魔王还是不一样,手选暴击就意味着可以配合队友战略投入……出红芒,对方就要考虑防点杀,出两个红芒则防点杀难度大大增加。更容易逼迫对面交出解状态特技。
















