我们来回顾一下历史,23年9月份cs2问世后,前前后后经历了好几个小版本的更迭,23年底最后一个版本就是现在的效果,(排除24年5月份的1天回调)。树篱莫名其妙的gamma值高光,还有暴死的双栖迈阿密蓝宝石,以及同为糖果涂装的多普勒系列和大理石系列截然不同的效果表现,无一不暗示着cs2的饰品效果并未完善。但大家心心念念盼了一年多,V社出了在24年5月份做过一次吓人的更新然后回滚,就并未作出其他改动了。于是大家都认为现在饰品效果已经定型。
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但真的是这样么?V社在当时正在制作一款其声称是“未来非常流行的游戏” deadlock。为了赶进度,在23年底抽调了相当多的人进入deadlock项目组,虽然我们不知道具体人员变动,但可以大胆猜测同为射击游戏的cs项目与tf2项目会是人员变动的主力部门。而cs2的效果更新也在此时戛然而止。
之后在24年5月下旬,剩余的员工很可能是在更新时进行了错误的分支合并(用过github的小伙伴应该知道我在说什么),将某个版本合进了cs2中,才出现了短暂的多普勒变黑与版本回滚。只做过创意工坊的玩家会知道cs2的文件和csgo并不完全通用,需要经过一些处理。也就是说V社至少做出过这个版本的多普勒,可能是预案也可能是废案。其实我们可以注意到多普勒与大理石的差异是多普勒被加了一层反光蒙版而大理石没有,导致多普勒在基本只要有逻辑光源的地方就会反光,只有在dust2警家这种无光源的地方才会显示出底色。这次回滚事件是否说明V社并没有放弃饰品效果的更新,所以才会出现合并错误分支事件。将来要删除这层蒙版,或者是将大理石也添加同样的蒙版?
随后deadlock可以说是暴死了。3月6日deadlock进行了最后一波大更新后,外网有小媒体宣称部分V社不再将deadlock作为其重点战略项目,deadlock的部分员工将回到其原项目组。结合之前所说的,这是否意味着cs2将重启效果更新,要么削弱那些效果很过分的饰品,要么将其余未吃到CS2光影红利的饰品进行一波效果补完?
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下图可以看到伽玛p1爪即使在阴影中也在反光,而大理石即使在阳光下也不怎么反光(只有某个特定角度才反光),只有在警家这种没逻辑光源的地方才得以窥见伽玛p1的本色。(而且警家的光源做的并不好,从无光源地区到有光源地区几乎是跳变的,见图3图4,我只往左移动了一小步就亮的批爆)



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但真的是这样么?V社在当时正在制作一款其声称是“未来非常流行的游戏” deadlock。为了赶进度,在23年底抽调了相当多的人进入deadlock项目组,虽然我们不知道具体人员变动,但可以大胆猜测同为射击游戏的cs项目与tf2项目会是人员变动的主力部门。而cs2的效果更新也在此时戛然而止。
之后在24年5月下旬,剩余的员工很可能是在更新时进行了错误的分支合并(用过github的小伙伴应该知道我在说什么),将某个版本合进了cs2中,才出现了短暂的多普勒变黑与版本回滚。只做过创意工坊的玩家会知道cs2的文件和csgo并不完全通用,需要经过一些处理。也就是说V社至少做出过这个版本的多普勒,可能是预案也可能是废案。其实我们可以注意到多普勒与大理石的差异是多普勒被加了一层反光蒙版而大理石没有,导致多普勒在基本只要有逻辑光源的地方就会反光,只有在dust2警家这种无光源的地方才会显示出底色。这次回滚事件是否说明V社并没有放弃饰品效果的更新,所以才会出现合并错误分支事件。将来要删除这层蒙版,或者是将大理石也添加同样的蒙版?
随后deadlock可以说是暴死了。3月6日deadlock进行了最后一波大更新后,外网有小媒体宣称部分V社不再将deadlock作为其重点战略项目,deadlock的部分员工将回到其原项目组。结合之前所说的,这是否意味着cs2将重启效果更新,要么削弱那些效果很过分的饰品,要么将其余未吃到CS2光影红利的饰品进行一波效果补完?
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下图可以看到伽玛p1爪即使在阴影中也在反光,而大理石即使在阳光下也不怎么反光(只有某个特定角度才反光),只有在警家这种没逻辑光源的地方才得以窥见伽玛p1的本色。(而且警家的光源做的并不好,从无光源地区到有光源地区几乎是跳变的,见图3图4,我只往左移动了一小步就亮的批爆)



