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筒子们,又有新想法了。

只看楼主收藏回复

最近看PC上小黄鸭挺火的,看了一圈发现这东西的原理就是模拟器的缩放和插帧技术啊。
然后就想,那这东西用psv上不是模拟psp游戏的时候能做到全高清点对点60帧?
包括psv原生游戏也能通过高清插件降低画面分辨率至一半然后再重新缩放补针来达成全游戏点对点60?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-04-21 21:03回复
    支持你加油


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-04-21 22:31
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      2026-01-31 03:29:10
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      你都说了是缩放了,哪来的点对点。小黄鸭这种全局缩放且算法一般的对3d游戏效果甚微,全靠锐化。2d也就凑合。主流的dlss fsr和xess都是保持ui 字体和2d贴图分辨率不变只算法缩放3d再配合锐化让看起来像那么回事。补帧更是有光流补帧和ai补帧,没独立ai芯片的且不说补帧效果,光流法补帧需要占用的内存显存和额外gpu资源就不是卡着机能极限设置的主机游戏能用的,有足够的机能空余才能考虑。更别提补帧需要非独占全屏的情况下才能正常运行,也就是说本质是需要占用额外视频输出接口的,这种行为导致能不能在本世代的ai主机上使用还两说呢,比如目前的ps5pro和即将发售的ns2,即使有pssr和dlss也不见得能支持补帧,系统上和游戏开发工具可能就要大改才能实现


      IP属地:浙江3楼2025-04-21 23:24
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        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-04-22 00:20
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          V的机能不足以运行这种软件


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2025-04-22 12:31
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            拼好帧得U很强,psv的U应该是不足以支撑这些技术


            IP属地:浙江7楼2025-04-22 19:25
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              感觉比psv转译玩ps2游戏更加不可能


              IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2025-04-22 20:14
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