主要的还是周年庆没有周年庆的味道,玩家的焦点自然聚集到最显眼的福利上了。
①跟赛博朋克联动算大的,但是个饼,还是明年的饼,周年庆版本又不会端上来;
②两个服装也是,又是饼,而且还专门提到折扣券这种东西,就给人一种捞钱营销的观感;
③特别是十池连发,这种东西可以当做是方便玩家的举措,但不能当做是福利,因为玩家要花资源去抽的,是需要投入的,所以官方要做出一定的正反馈,不然还是给人一种捞钱的观感。
比如首次不歪,或者重点说一下累抽返还换取那个,我看有这个活动,但策划只是浅浅地略过了,在发池子信息的时候多说明一下,给人一种在默默支持玩家的观感,能减轻玩家的负面印象;
④前瞻糟糕的编排,我和被我拉入坑的宿友看了会,我看到了最后,他看一半就打瞌睡玩手机去了。
周年庆没有周年庆的味道,一直在喊大的要来了大的要来了,但是吧,那个团子活动也没看出什么大的,剧情相关又得版本开始才能知道,没有那种“大的”感觉,主持人的话术也不太行,没体现出那种大的感觉。
⑤有关质量和福利这事,我只能说,前瞻这种东西,你没法体现质量的一角的话,玩家的首要关注点就会偏向福利,特别是周年庆这种东西。
说到底还是两个周年庆角色的人气值没有特别高,我为了前瞻观感,特意避开内鬼信息,结果看完也没啥感觉。或许玩起来会有意外的体验,但首发观感确实没戳中我。
其次就是团子活动也没太过吸睛,相关剪辑和话术都没法很好地体现活动的乐趣。
KL也不是什么新公司了,我不太明白,这点东西应该是运营必须思考到的要点吧?


①跟赛博朋克联动算大的,但是个饼,还是明年的饼,周年庆版本又不会端上来;
②两个服装也是,又是饼,而且还专门提到折扣券这种东西,就给人一种捞钱营销的观感;
③特别是十池连发,这种东西可以当做是方便玩家的举措,但不能当做是福利,因为玩家要花资源去抽的,是需要投入的,所以官方要做出一定的正反馈,不然还是给人一种捞钱的观感。
比如首次不歪,或者重点说一下累抽返还换取那个,我看有这个活动,但策划只是浅浅地略过了,在发池子信息的时候多说明一下,给人一种在默默支持玩家的观感,能减轻玩家的负面印象;
④前瞻糟糕的编排,我和被我拉入坑的宿友看了会,我看到了最后,他看一半就打瞌睡玩手机去了。
周年庆没有周年庆的味道,一直在喊大的要来了大的要来了,但是吧,那个团子活动也没看出什么大的,剧情相关又得版本开始才能知道,没有那种“大的”感觉,主持人的话术也不太行,没体现出那种大的感觉。
⑤有关质量和福利这事,我只能说,前瞻这种东西,你没法体现质量的一角的话,玩家的首要关注点就会偏向福利,特别是周年庆这种东西。
说到底还是两个周年庆角色的人气值没有特别高,我为了前瞻观感,特意避开内鬼信息,结果看完也没啥感觉。或许玩起来会有意外的体验,但首发观感确实没戳中我。
其次就是团子活动也没太过吸睛,相关剪辑和话术都没法很好地体现活动的乐趣。
KL也不是什么新公司了,我不太明白,这点东西应该是运营必须思考到的要点吧?















