随便猜猜,等到时候回头看看能中几个
t的黄盾毒牙进行升级,需要受到两次致命伤害才能消掉。
受到致命伤害的方法如下
当t踩完毒牙加个dubuff 下次收到普攻为致命伤害
当t被冰冻时受到普攻为致命伤害并解除冰冻
当t身上有毒患或病患时受到普攻会引爆毒病患然后受到致命伤害(我的想法是副t去接毒病患然后传染给主t)
当t身上有2条雷电时会受到致命伤害(我的想法是打盾的时候出6条雷然后雷可以被别人接走,就通过副t去接d的雷然后接到主t这里)
当t踩了10层毒会受到致命伤害,这里不管谁踩了10层毒都会受到高伤害,直接死的那种
然后是p3的流程,我猜场地的水圈和毒圈长的速度会加快每次盾都要进行一次龙卷风踩冰机制然后boss下p3会回一口血,这口血的意义是需要dps进行3场小游戏打盾,不会出现之前困难能打3盾的队伍会在3盾之前把boss打死的尴尬情况,需要血和盾的数据合理,这口血就是最好的调整数据的方式
最后说说小游戏的设定
阴灵的小爆炸全如果重叠了阴灵就会狂暴变成树的阴灵直接秒人,凶灵的大圈如果炸到阴灵也有同样的效果,血的的全屏aoe不仅可以扣大团的血还可以给阴灵回血和叠buff,buff层数高了也会让阴灵狂暴,然后死一只阴灵凶灵会掉一些血。小游戏和20人一样,5个人主动去
如果噩梦蛇是这样你们觉得难度如何
t的黄盾毒牙进行升级,需要受到两次致命伤害才能消掉。
受到致命伤害的方法如下
当t踩完毒牙加个dubuff 下次收到普攻为致命伤害
当t被冰冻时受到普攻为致命伤害并解除冰冻
当t身上有毒患或病患时受到普攻会引爆毒病患然后受到致命伤害(我的想法是副t去接毒病患然后传染给主t)
当t身上有2条雷电时会受到致命伤害(我的想法是打盾的时候出6条雷然后雷可以被别人接走,就通过副t去接d的雷然后接到主t这里)
当t踩了10层毒会受到致命伤害,这里不管谁踩了10层毒都会受到高伤害,直接死的那种
然后是p3的流程,我猜场地的水圈和毒圈长的速度会加快每次盾都要进行一次龙卷风踩冰机制然后boss下p3会回一口血,这口血的意义是需要dps进行3场小游戏打盾,不会出现之前困难能打3盾的队伍会在3盾之前把boss打死的尴尬情况,需要血和盾的数据合理,这口血就是最好的调整数据的方式
最后说说小游戏的设定
阴灵的小爆炸全如果重叠了阴灵就会狂暴变成树的阴灵直接秒人,凶灵的大圈如果炸到阴灵也有同样的效果,血的的全屏aoe不仅可以扣大团的血还可以给阴灵回血和叠buff,buff层数高了也会让阴灵狂暴,然后死一只阴灵凶灵会掉一些血。小游戏和20人一样,5个人主动去
如果噩梦蛇是这样你们觉得难度如何