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关于膝盖设计。

只看楼主收藏回复

结论:优秀的单段切法在道服素体上就是比双段膝盖优秀。
首先就算不说符合人体这一点单切在屈膝后的线条也是要比双段好看的。因为双段会占用一部分小腿,导致屈膝之后小腿会显得特别段膝盖又特别长,所以有时候摆pose奇怪其实就是这个双段膝盖的问题(尤其是悟饭素体)而正常人在屈膝之后膝盖以下的长度是足够让脚碰到屁股的(图3海洋堂龙隼的腿举例,也是单段膝盖)。而且双段膝盖也就意味着在腿上要多切一刀无论是伸直腿还是屈膝割裂感都更大不如单断自然,当然也不是完全否定双关节膝盖,在一些紧身衣角色或者像传超那种战损露出膝盖的造型上双断关节依旧适合,因为不会占用太多小腿。这次新悟空同样和海洋堂一样在靴子处也多了一段可动可以说非常惊喜,单切膝盖结合靴子处的前后可动无论是站尸还是摆pose来说收益是远远大于双关节膝盖的
因为一直有玩海洋堂所以当初看到大魔空的时候就觉得万代终于开窍了,可是没想到网上竟然有以堆骂声,,难道连什么是好东西什么是落后的东西都分不清了么。。主要是想让各位了解设计的用意而不是像部分人无脑喷。。真的吧里被这部分人搞的太恶臭了




IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-21 17:20回复
    审美差异可以理解,但起码什么是好什么是坏希望各位能分清。。。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-21 17:42
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      2025-12-06 13:49:12
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      我记得14年左右吧里有大佬提过shf的由来,最早是由r魂演变过来的,所以四肢关节都是双段关节,因为这种关节开始是用在机器人身上的,万代偷懒直接拿来用了。现在龙珠系列的这种关节改动才更贴合作为“人”的动作表现


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-04-21 18:02
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        可动怎么样处理更好不是很懂,但新的切割方式造型更好这一点同意,膝盖弯曲的时候可以看到不分割、流畅的大腿衣褶和膝盖,连做龙珠特有的方型膝盖顶的空间都留出来了,站直的时候小腿衣褶又能很好地和大腿衣褶融合并且盖掉膝盖,区分出裤子下垂的感觉,这是以前的切割方式达不到的自然处理,毫无疑问是造型上的优化,而且这样处理可以适应绝大部分的龙珠画风,不分新老。
        玩过同样处理的大魔之后对这种造型处理举双手赞成,特别是大魔的作品拜托千万要保持这样的处理。



        IP属地:日本4楼2025-04-21 18:03
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          龙哥这个膝盖的曲线是真赏心悦目


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-04-21 18:21
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            单关节切得好根本不输双关节的,甚至在造型上还会更好看


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-04-21 20:14
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              拼装上用的类似这种设计就导致很多人认为用在shf上很掉价,但是好的设计是不分产品线的


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-04-21 23:13
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                忍龙这个例子不太贴切,现在人型ay切割是从膝盖中间切的,新道服单关节设计就是11年的盖塔105,在大腿膝盖后两侧切三角槽收小腿
                问题是在shf这个可动优先的产品线上对大腿两侧三角槽开刀过小,导致收腿只有120度,新z道服切靴子产生的幅度可有可无无法治本,屈膝依然不够用,过去悟饭双段关节屈膝是超过这两次产品单关节的
                往后优化能朝着画的黑色三角动刀就好




                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-04-22 02:47
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                  2025-12-06 13:43:12
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                  正好今晚拍了两种关节,有需要的自己看吧,我觉得新的在视觉上更舒服,除了后弯幅度的确不如老的





                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-04-22 03:37
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