尊敬的灵犀策划团队:
游戏已经进入第五个年头。从第三年起,所有剧本都把结盟权利完全交给了玩家,不再强制结盟,从某种层度上是把“锅”甩给了玩家。
目前最大的问题是,几乎所有区段,所有赛区,都是外交定胜负,几年前那种打到结算前的局面再也看不到了,基本都是一周定胜负。游戏平衡没有了,玩家觉得垃圾时间更多了,玩家也不愿意抽卡了,你抽到满红也没法改变外交定胜负的局面。
在此,我建议,从下个剧本开始,重新由官方运营团队强制分配势力,这样至少会势均力敌一些。假设一方输了,还可以骂策划不是?请运营团队主动把这个锅背起来!
与此同时,策划需要做到至少三点:
一,同时开放一个自由外交剧本,供玩家选择,若是他选择了强制分配剧本,他输了他没有话说。
二,运营团队需要有官方记者跟踪每个大区的大致恩怨情况,一般关注到每个大区前三桌即可,后面几桌的根据账号质量,人数等进行常规分配。官记也不可能关注到每一桌的恩怨情况。
三,逐步公开分配势力的原则。不需要一步到位,逐渐公布。以减少玩家的抱怨。当然,无论如何分,输的一方都要骂人的。习惯就好。
游戏已经进入第五个年头。从第三年起,所有剧本都把结盟权利完全交给了玩家,不再强制结盟,从某种层度上是把“锅”甩给了玩家。
目前最大的问题是,几乎所有区段,所有赛区,都是外交定胜负,几年前那种打到结算前的局面再也看不到了,基本都是一周定胜负。游戏平衡没有了,玩家觉得垃圾时间更多了,玩家也不愿意抽卡了,你抽到满红也没法改变外交定胜负的局面。
在此,我建议,从下个剧本开始,重新由官方运营团队强制分配势力,这样至少会势均力敌一些。假设一方输了,还可以骂策划不是?请运营团队主动把这个锅背起来!
与此同时,策划需要做到至少三点:
一,同时开放一个自由外交剧本,供玩家选择,若是他选择了强制分配剧本,他输了他没有话说。
二,运营团队需要有官方记者跟踪每个大区的大致恩怨情况,一般关注到每个大区前三桌即可,后面几桌的根据账号质量,人数等进行常规分配。官记也不可能关注到每一桌的恩怨情况。
三,逐步公开分配势力的原则。不需要一步到位,逐渐公布。以减少玩家的抱怨。当然,无论如何分,输的一方都要骂人的。习惯就好。