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回复:(搬运自B站)【战壕远征】战壕拾荒之不常见设定问题汇总

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现在不考虑这边是对的,这个IP还不成熟而且主要聚焦在他们那边,地基都没搭好还谈什么十楼装修。


IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-04-21 14:59
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    确实应该是偶然爆火,以亚伯拉罕系宗教为基底的创作太敏感也太不好发挥了


    IP属地:北京来自Android客户端18楼2025-04-21 16:58
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      2026-01-12 05:10:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一句话就是未来可期


      IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2025-04-21 17:58
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        我感觉这个世界观在内网吸引到热度的宣传语“绝望程度比肩战锤40k”有失偏颇,至少在部分喜欢大数字的锤粉看来残酷程度是比不上40k的。
        尽管我比起40k更喜欢这个IP的美术风格,但这套宣传语现在似乎收到了不少质疑


        IP属地:湖北来自Android客户端20楼2025-04-21 20:44
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          浅浅的看过一些up的视频,感觉宗教本身就是一种地狱,贯彻自我的真理和正义本身也是一种恶,观点狭隘了,但是这个画风蛮喜欢的。


          IP属地:山东来自Android客户端21楼2025-04-30 22:32
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            所以俄罗斯是什么情况,还是东正教吗


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2025-05-05 16:35
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              搬运:来自《战壕十字军》主创之一托马斯·皮里宁对设定创作的原则。(括号内为本人补充)
              1、完全客观的叙事者不存在;(但异端依旧是毋庸置疑的反派,只是一些过于危言耸听的传闻是基于一定事实夸张化)
              2、全知的叙事者会谋杀所有神秘与神奇;(换言之上帝神罚放恶魔的说法再次破产了)
              3、关闭的门比打开的门更有趣;(爱尔兰就有一个地狱之门被打开之后被拼尽全力关回去了。未来这些关闭的地狱门可能会成为全球玩家战役的题材。)
              4、未知更有唤起感;(官方永远不会揭露灵的真相,如何看待天堂地狱与人的关系取决于玩家)
              5、可以提供多种观点;(官方背景存在多神教,但这些神明是否存在也是未知数,如何看待取决于玩家。同样的,上帝是否真的是上帝也可以由玩家自己判断。如4,官方永远不会透露灵的真相。)
              6、不代表任何东西都是假的;
              7、把自己当做这个世界观的访客去描述自身所见;
              8、想象世界观中的市民生活;
              9、细化世界观形象以为叙事所需为准。(789都是强调一件事:这终究是给玩家提供参与感的桌游,就像战锤以及其他桌面战棋一样)


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-11-02 22:24
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                说实话,对于一个年轻的项目来说有些设定吃就吃呗,等到时候体量大了想改的时候才难办


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-12-19 09:09
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