考虑到上期有些漏了点亚比,也可以补上:木之精灵王-可兰,水之精灵王-梅卡,火之精灵王-菲尔,重枪风暴-合金猛将,圣窗余晖-米迦勒,幽冥主宰-哈迪斯,猩红序曲-露易丝,踏阴阳定荒宇-东皇太一,星轨圣裁之回响-羲和,万圣天谕-圣王麒麟,万神之王-宙斯。
将兑换比例调整至100:1,兑换上限2000。
方案2,不再推出部分亚比的所有22pve技能,只推出多亚比技能,头领buff获得多亚比模式技能。
举例:光启精灵王-伊撒尔新技能组
被动:
多亚比模式触发:
上场2光能及每回合末获得2光能。
获得精准(攻击精准率+40%);获得1次死亡抗拒·伪(受到致命伤害时保留1回合体力)。
随着自身体力降低,获得抗性提升(自身已损体力比例x1,上限60%);伤害提升(自身已损体力比例x1,上限100%);
专属技能:威力1000,pp6
多亚比模式触发:
消耗10%当前体力攻击目标,
1.目标体力比例越高,伤害越高,最高提升至100%;
2.每次攻击命中削弱对方4级随机属性;
3.命中后若自身体力比例低于对方,则额外连击一次该技能。
4光爆发技:威力1250,
多亚比模式触发:
攻击目标2次,
1.清空对方普防等级,并削弱2级普防,吸取目标体力值(自身普攻能力值x80%,上限2.5w);
2.首次攻击命中对方时,获得护盾(抵抗直接伤害,自身已损体力x0.2,上限5w)2回合,可叠加;
3.第二次攻击暴击率+100%,且造成的伤害后直接封印体力比例低于50%的非光启亚比,命必触。
超龙系通用技能:威力1000,pp2
多亚比模式触发:
该技能连续使用无效,攻击目标。
1.攻击命中后消耗10%当前体力值并赋予目标恐惧(伤害降低25%且100%概率无法行动)1回合;
2.削弱对方全属性1级。
超乾坤系通用技能:威力750,pp4
多亚比模式触发:
1.若敌方亚比为同性,则伤害+200%,若敌方亚比为异性,则攻击连击一次该技能;
2.首次攻击命中后清空2项属性,削弱1级全属性。
超王系通用技能:威力750,pp4
多亚比模式触发:
1.若自身克制对方则伤害+150%,若先手伤害额外增加150%。
2.提高自身全属性1级。
专属效果:
多亚比模式触发:
普攻基础值+60%;
1.获得暴击、爆伤、威力提升(提升值=50%x目标当前体力/最大体力,上限值=50%),星梦(全属性能力值临时提升,提升值=40%);
2.上场获得全属性1级,每回合首次攻击提升2级普攻,暴击,速度;
3.若敌方背包存在非光启亚比,上场额外获得光能(每存在1个额外得2光),爆发技效果强化:每次使用前清空所有非光启亚比持续性效果,2个光启亚比≤15回合增益效果,命必触。
感觉下一年差不多可以这么玩了吧?
将兑换比例调整至100:1,兑换上限2000。
方案2,不再推出部分亚比的所有22pve技能,只推出多亚比技能,头领buff获得多亚比模式技能。
举例:光启精灵王-伊撒尔新技能组
被动:
多亚比模式触发:
上场2光能及每回合末获得2光能。
获得精准(攻击精准率+40%);获得1次死亡抗拒·伪(受到致命伤害时保留1回合体力)。
随着自身体力降低,获得抗性提升(自身已损体力比例x1,上限60%);伤害提升(自身已损体力比例x1,上限100%);
专属技能:威力1000,pp6
多亚比模式触发:
消耗10%当前体力攻击目标,
1.目标体力比例越高,伤害越高,最高提升至100%;
2.每次攻击命中削弱对方4级随机属性;
3.命中后若自身体力比例低于对方,则额外连击一次该技能。
4光爆发技:威力1250,
多亚比模式触发:
攻击目标2次,
1.清空对方普防等级,并削弱2级普防,吸取目标体力值(自身普攻能力值x80%,上限2.5w);
2.首次攻击命中对方时,获得护盾(抵抗直接伤害,自身已损体力x0.2,上限5w)2回合,可叠加;
3.第二次攻击暴击率+100%,且造成的伤害后直接封印体力比例低于50%的非光启亚比,命必触。
超龙系通用技能:威力1000,pp2
多亚比模式触发:
该技能连续使用无效,攻击目标。
1.攻击命中后消耗10%当前体力值并赋予目标恐惧(伤害降低25%且100%概率无法行动)1回合;
2.削弱对方全属性1级。
超乾坤系通用技能:威力750,pp4
多亚比模式触发:
1.若敌方亚比为同性,则伤害+200%,若敌方亚比为异性,则攻击连击一次该技能;
2.首次攻击命中后清空2项属性,削弱1级全属性。
超王系通用技能:威力750,pp4
多亚比模式触发:
1.若自身克制对方则伤害+150%,若先手伤害额外增加150%。
2.提高自身全属性1级。
专属效果:
多亚比模式触发:
普攻基础值+60%;
1.获得暴击、爆伤、威力提升(提升值=50%x目标当前体力/最大体力,上限值=50%),星梦(全属性能力值临时提升,提升值=40%);
2.上场获得全属性1级,每回合首次攻击提升2级普攻,暴击,速度;
3.若敌方背包存在非光启亚比,上场额外获得光能(每存在1个额外得2光),爆发技效果强化:每次使用前清空所有非光启亚比持续性效果,2个光启亚比≤15回合增益效果,命必触。
感觉下一年差不多可以这么玩了吧?