大部分人应该都晓得去抖这个词,机械轴体的弹片在被触发时,会产生轻微抖动,也就意味着短时间内产生了几个触发信号,如果不去抖,或者去抖时间过短,就会造成所谓的双击、连击。
简单来说,去抖就是把多个触发信号,缩减成一个。
少部分人应该听说过先触发再去抖和先去抖再触发。
目前绝大部分国产键盘都采取的先去抖再触发的方式,去抖这段时间,就会计入延迟时间,就带来了更高的延迟。这种方式好像主要通过电路设计+少量计算实现,成本低廉,兼容性高。
所谓大厂低延迟技术,就是先触发,然后去抖,说简单点,就是先触发,触发后多少时间内的信号,都不再算触发,这么短的时间,你也几乎不可能本来就需要按2次,延迟自然就下降了。
有聪明的小明就会问了,那为什么国产键盘不用先触发后去抖的方式降低延迟呢?
两个原因:
1、兼容性,先去抖再触发对轴体的兼容性要相对较高,预留足够高的去抖时间,就可以兼容绝大部分轴体,当然,如果去抖时间不足,比如wave75,搭配y3这种弹片比较薄的轴体,就几乎必双击。
聪明的小明又要补充问题了:先触发后去抖不是也可以延长这个后去抖的时间吗?那就不得不提第二个原因了:
2、最重要最重要的原因,成本,先触发后去抖需要一定的算法,当然这个算法并不高级,但是需要计算意味着需要更好的cpu,如果还需要可调整的后去抖时间,就需要更强的算例,也就意味着更高的成本,这个技术门槛并不高,但是在目前国产这个卷到底的竞争下,紫菜棉都被大规模应用,你懂的。
所以很多人吹嘘大厂低延迟技术实力强,其实只是智商税贡献足够高,可以让他们采用更高的成本罢了,然后国产厂家觉得为了这点延迟投入的成本,不划算而已。
以上信息我也不确定是不是完全准确,多方搜集来的,仅供参考,如果有异议,那么一定是你对我错。
简单来说,去抖就是把多个触发信号,缩减成一个。
少部分人应该听说过先触发再去抖和先去抖再触发。
目前绝大部分国产键盘都采取的先去抖再触发的方式,去抖这段时间,就会计入延迟时间,就带来了更高的延迟。这种方式好像主要通过电路设计+少量计算实现,成本低廉,兼容性高。
所谓大厂低延迟技术,就是先触发,然后去抖,说简单点,就是先触发,触发后多少时间内的信号,都不再算触发,这么短的时间,你也几乎不可能本来就需要按2次,延迟自然就下降了。
有聪明的小明就会问了,那为什么国产键盘不用先触发后去抖的方式降低延迟呢?
两个原因:
1、兼容性,先去抖再触发对轴体的兼容性要相对较高,预留足够高的去抖时间,就可以兼容绝大部分轴体,当然,如果去抖时间不足,比如wave75,搭配y3这种弹片比较薄的轴体,就几乎必双击。
聪明的小明又要补充问题了:先触发后去抖不是也可以延长这个后去抖的时间吗?那就不得不提第二个原因了:
2、最重要最重要的原因,成本,先触发后去抖需要一定的算法,当然这个算法并不高级,但是需要计算意味着需要更好的cpu,如果还需要可调整的后去抖时间,就需要更强的算例,也就意味着更高的成本,这个技术门槛并不高,但是在目前国产这个卷到底的竞争下,紫菜棉都被大规模应用,你懂的。
所以很多人吹嘘大厂低延迟技术实力强,其实只是智商税贡献足够高,可以让他们采用更高的成本罢了,然后国产厂家觉得为了这点延迟投入的成本,不划算而已。
以上信息我也不确定是不是完全准确,多方搜集来的,仅供参考,如果有异议,那么一定是你对我错。











