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回复:怪物猎人画质越来越好,但某些武器可玩性却越来越低.
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能吃的时候就要多吃点
電之反逆
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牢斩斧和牢盾斧直接被砍废掉一个祖传玩法,很难想象居然没多少人闹
可能这就是我们人气倒数武器吧
IP属地:美国
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16楼
2025-04-21 09:39
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八重嘤
緋天終焉
13
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就一直xxx真好玩吗
IP属地:重庆
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17楼
2025-04-21 09:39
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苍墨-言天
奈落妖星
10
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盾斧就应该把红剑、盾、锯合成一个buff
IP属地:江苏
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18楼
2025-04-21 09:59
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路过的恩匹希-
奈落妖星
10
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不至于吧,只是荒野把部分武器做烂了而已。崛起不就做挺好的,强不强不说,但可玩性肯定都比世界进步不少
IP属地:广东
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19楼
2025-04-21 10:00
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freezehanshi
緋天終焉
13
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动作游戏要的就是可操作性,也就是武器性能,勇太强也只是在当时的性能强,曙光勇太mod,打后面那些怪克古龙勇气掉了都开不回来,就是性能跟不上,真给砍成工会太,就是4g那味,一堆人说刷片成绩不差,那都是重置出来的,日常打不给招刃都开不出来
IP属地:河南
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20楼
2025-04-21 10:04
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muluoyeyesui
啟程之風
1
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荒野电锯不是解压武器,锯起来爽的一比,不用担心没瓶子,精仿开斧也很方便,还多了骑乘开伤口开,红斧随便续杯,不过超姐确实不该砍至少让人有选择
IP属地:浙江
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21楼
2025-04-21 10:24
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马虎奇
銀翼兇星
11
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太刀性能确实超模,只是现在数值被其它部分武器压了。。
IP属地:北京
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22楼
2025-04-21 10:26
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银霜是只狼
奈落妖星
10
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数值是虚的,除非卡裱真能让终盘的时候数值也那么高
不然就这性能,不提大师位多动症,异常值高点压不住就吃屎了
IP属地:江苏
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23楼
2025-04-21 10:29
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2026-10-16 10:36:49
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noko
啟程之風
1
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主要电锯玩法真就和剑盾没什么关系了,开了电锯就翻滚平a,初玩挺爽的但是不耐玩,电锯这个模式还是太简陋了,不像个成熟的玩法
IP属地:四川
24楼
2025-04-21 10:44
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LinkStar
銀翼兇星
11
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看你说的,卡表它敢删太刀的见切居合灯笼吗
等着被炎上吧,也就欺负欺负盾斧这样的底边武器了,盾突派生居然能在xx和荒野两代被砍,盾斧玩家能拿卡表咋样?还不是捏着鼻子玩
IP属地:广东
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25楼
2025-04-21 10:45
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归去
来兮
灼熱之刃
9
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已经玩笛子了,鸣响之曲人称小超解
IP属地:安徽
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26楼
2025-04-21 10:55
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银纸缠花
啟程之風
1
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大剑:?
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27楼
2025-04-21 11:02
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无双狩人
銀翼兇星
11
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喜欢武士道盾斧和勇气盾斧
IP属地:四川
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28楼
2025-04-21 11:03
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归来的银爵
灼熱之刃
9
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接受啊,怎么不能接受了
这样还能堵上觉得现在太刀太花哨的遗老的嘴啊
现在荒野大多数人应该也是当有见切居合的公会太刀玩。删掉切居虽然少了开刃手法和无敌帧,从很灵活的细长大剑变成了稍微灵活一点点的细长大剑,但是数值高到能站撸刀刀出硬直那为什么还要靠无敌帧躲呢?
不过那样的话风评也会爆炸吧,玩不玩太刀估计都会膈应到。玩太刀的觉得“太刀花样没了变成纯粹的灵活大剑了”不玩太刀的会觉得“制作组删掉太刀的招式就要数值补回去”这种行为属于是横竖都要捧他太爹
IP属地:福建
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30楼
2025-04-21 11:34
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2026-10-16 10:30:49
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Arkila
不動山神
7
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荒野的思路就是做武器玩法的整合,太刀整合平砍和大招,斩斧整合剑斧双形态的使用,盾斧就是超解电锯,但是太刀底子好,平砍和大招几乎没有动作上的冲突,斩斧则是剑斧模式有冲突但彼此动作相对割裂必须用变形斩过渡,盾斧也差不多,德田san希望整合电锯盾斧,平时用斧模式电锯打输出然后大硬直解超解,再回到剑模式游走充瓶这样一个循环,然而这个打法对节奏要求高,实战很少有机会打,然后超解电锯还是分流派各打各的,结果就是超解不能主动直接放了变得卡手,电锯也是不想步斩斧后尘没敢给斧模式加太多性能,只能说是偏执的设计理念和变形武器历史遗留问题的共同结果
IP属地:广东
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31楼
2025-04-21 11:35
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