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回复:怪物猎人画质越来越好,但某些武器可玩性却越来越低.

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牢斩斧和牢盾斧直接被砍废掉一个祖传玩法,很难想象居然没多少人闹
可能这就是我们人气倒数武器吧


IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2025-04-21 09:39
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    就一直xxx真好玩吗


    IP属地:重庆来自Android客户端17楼2025-04-21 09:39
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      2026-10-16 10:42:49
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      盾斧就应该把红剑、盾、锯合成一个buff


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-04-21 09:59
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        不至于吧,只是荒野把部分武器做烂了而已。崛起不就做挺好的,强不强不说,但可玩性肯定都比世界进步不少


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-04-21 10:00
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          动作游戏要的就是可操作性,也就是武器性能,勇太强也只是在当时的性能强,曙光勇太mod,打后面那些怪克古龙勇气掉了都开不回来,就是性能跟不上,真给砍成工会太,就是4g那味,一堆人说刷片成绩不差,那都是重置出来的,日常打不给招刃都开不出来


          IP属地:河南来自iPhone客户端20楼2025-04-21 10:04
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            荒野电锯不是解压武器,锯起来爽的一比,不用担心没瓶子,精仿开斧也很方便,还多了骑乘开伤口开,红斧随便续杯,不过超姐确实不该砍至少让人有选择


            IP属地:浙江来自iPhone客户端21楼2025-04-21 10:24
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              太刀性能确实超模,只是现在数值被其它部分武器压了。。


              IP属地:北京来自Android客户端22楼2025-04-21 10:26
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                数值是虚的,除非卡裱真能让终盘的时候数值也那么高
                不然就这性能,不提大师位多动症,异常值高点压不住就吃屎了


                IP属地:江苏来自手机贴吧23楼2025-04-21 10:29
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                  2026-10-16 10:36:49
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                  主要电锯玩法真就和剑盾没什么关系了,开了电锯就翻滚平a,初玩挺爽的但是不耐玩,电锯这个模式还是太简陋了,不像个成熟的玩法


                  IP属地:四川24楼2025-04-21 10:44
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                    看你说的,卡表它敢删太刀的见切居合灯笼吗等着被炎上吧,也就欺负欺负盾斧这样的底边武器了,盾突派生居然能在xx和荒野两代被砍,盾斧玩家能拿卡表咋样?还不是捏着鼻子玩


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-04-21 10:45
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                      已经玩笛子了,鸣响之曲人称小超解


                      IP属地:安徽来自Android客户端26楼2025-04-21 10:55
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                        大剑:?


                        来自Android客户端27楼2025-04-21 11:02
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                          喜欢武士道盾斧和勇气盾斧


                          IP属地:四川来自Android客户端28楼2025-04-21 11:03
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                            接受啊,怎么不能接受了
                            这样还能堵上觉得现在太刀太花哨的遗老的嘴啊
                            现在荒野大多数人应该也是当有见切居合的公会太刀玩。删掉切居虽然少了开刃手法和无敌帧,从很灵活的细长大剑变成了稍微灵活一点点的细长大剑,但是数值高到能站撸刀刀出硬直那为什么还要靠无敌帧躲呢?
                            不过那样的话风评也会爆炸吧,玩不玩太刀估计都会膈应到。玩太刀的觉得“太刀花样没了变成纯粹的灵活大剑了”不玩太刀的会觉得“制作组删掉太刀的招式就要数值补回去”这种行为属于是横竖都要捧他太爹


                            IP属地:福建来自iPhone客户端30楼2025-04-21 11:34
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                              2026-10-16 10:30:49
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                              荒野的思路就是做武器玩法的整合,太刀整合平砍和大招,斩斧整合剑斧双形态的使用,盾斧就是超解电锯,但是太刀底子好,平砍和大招几乎没有动作上的冲突,斩斧则是剑斧模式有冲突但彼此动作相对割裂必须用变形斩过渡,盾斧也差不多,德田san希望整合电锯盾斧,平时用斧模式电锯打输出然后大硬直解超解,再回到剑模式游走充瓶这样一个循环,然而这个打法对节奏要求高,实战很少有机会打,然后超解电锯还是分流派各打各的,结果就是超解不能主动直接放了变得卡手,电锯也是不想步斩斧后尘没敢给斧模式加太多性能,只能说是偏执的设计理念和变形武器历史遗留问题的共同结果


                              IP属地:广东来自Android客户端31楼2025-04-21 11:35
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