玩王者局内的灵宝可以根据玩家的一些操作表现自动给出一些点评或吐槽。帝成如果接入ai,和大臣,妃子太后皇子这些聊天当然是常规的操作,就是不知道能不能实现ai根据玩家的操作(比如调换官员,认命废免)什么的主动和你谏言。比如有个官员认命不妥,不符合皇后阵营的利益,晚上皇后会和自己聊及朝堂之事,给出她自己的看法,顺便再说说其他阵营官员的坏话。(纯聊天,不建议设置选项)
又或是什么事拿不定主意,比如废立太子,会和近臣商议,臣子会给出各自的看法。我直接问太医令,你会不会炼什么可以延寿的药啊,太医也能给你解答。(相当于攻略作用)
街上的流浪汉也能聊天,ai可以根据你施政的得失,编一个自己的经历,被哪个官员盘剥啊,哪次打仗的时候家里没了亲人啊,或者是哪次天灾来逃荒啊(天灾以前都是在奏折一笔带过,无非就是给钱或者丞相处理),但ai可以让这些小人物,无名百姓,把很多没被在意的细节丰富具象化。
还有那些后话什么的也可以根据整体游戏表现得出更具体更符合的吧,不需要再来回套那几个固定模板了。甚至直接来一个史记功能,根据你的表现设定给你编一套实录传记。
加入ai后更重要的就是希望能实现脱离套路模板的代入感,有充分的自由度,让玩家的每一次游戏都有新鲜感。不然玩几下就腻了。
又或是什么事拿不定主意,比如废立太子,会和近臣商议,臣子会给出各自的看法。我直接问太医令,你会不会炼什么可以延寿的药啊,太医也能给你解答。(相当于攻略作用)
街上的流浪汉也能聊天,ai可以根据你施政的得失,编一个自己的经历,被哪个官员盘剥啊,哪次打仗的时候家里没了亲人啊,或者是哪次天灾来逃荒啊(天灾以前都是在奏折一笔带过,无非就是给钱或者丞相处理),但ai可以让这些小人物,无名百姓,把很多没被在意的细节丰富具象化。
还有那些后话什么的也可以根据整体游戏表现得出更具体更符合的吧,不需要再来回套那几个固定模板了。甚至直接来一个史记功能,根据你的表现设定给你编一套实录传记。
加入ai后更重要的就是希望能实现脱离套路模板的代入感,有充分的自由度,让玩家的每一次游戏都有新鲜感。不然玩几下就腻了。









