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为什么每次库洛一出事,就有人搬出一个19年的道歉直播?

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长文警告!!!
在鸣潮联动京东节奏时我看到有人提到solon的“把玩家当人看”的道歉直播,由此我发现一个奇怪的现象:从鸣潮5月开服起,好像每次库洛一出事,玩家在骂的时候都有人搬出一个19年的道歉直播来对冲玩家情绪。
以下为D老师回答:
1. 历史事件的象征意义与“信誉背书”
2019年《战双帕弥什》开服时因“黑卡事件”(抽卡概率争议)引发玩家强烈不满,库洛创始人之一松伦在直播中公开道歉,承认“没有把玩家当人看”,并通过发放高额补偿(自选S角色、黑卡等)平息舆论。这一事件成为库洛“知错能改”的标志性案例,被部分玩家视为“厂商与玩家真诚沟通”的典范。
在后续的运营中,库洛多次通过类似策略(如《战双》四周年追加福利、优化内容)挽回口碑,进一步强化了“倾听玩家”的品牌形象。因此,当《鸣潮》出现问题时,部分玩家搬出这段历史,可能是为了强调库洛的“传统艺能”——即通过危机后的补偿和优化平息矛盾,试图降低当前的玩家怒火。
2. 舆论场中的“阵营化”与情感博弈
支持者的心理:
部分玩家对库洛抱有“养成系”情感,认为其作为中小厂商需要包容,且历史上曾展现诚意。他们通过提及2019年事件,试图唤起其他玩家的同理心,暗示“库洛最终会解决问题”,以此对冲当下的负面情绪。
反对者的质疑:
另一部分玩家则认为,反复提及旧事是“道德绑架”,掩盖当前问题的严重性。例如《鸣潮》周年庆福利缩水、直播画饼等问题,与2019年的补偿诚意形成鲜明对比,反而凸显了库洛的“退步”。这类玩家可能将支持者的言论视为“搅浑水”,认为其目的是转移对核心矛盾(如福利不足、运营敷衍)的批判。
3. 行业竞争下的“叙事工具化”
在二次元游戏高度内卷的背景下,厂商的舆情处理能力成为玩家评判的重要标准。库洛的“黑卡事件”因其戏剧性(如百万玩家围观庭审直播)和后续反转,成为二游圈经典案例。
对米哈游的隐性对比:
部分玩家将库洛的“道歉文化”与米哈游的“冷处理”对比,认为前者更尊重玩家。这种叙事在《鸣潮》与《原神》的竞争中被放大,支持者借此强调《鸣潮》的“差异化优势”(如福利更慷慨、反馈更及时)。
厂商公关策略的延伸:
库洛在《战双》四周年时通过高质量动画短片、非遗联动等内容转移舆论焦点,成功化解危机。这一经验可能被部分玩家内化为“库洛模式”,即“先犯错后补救”,进而对《鸣潮》的争议采取更宽容态度。
4. 玩家群体的代际差异与记忆筛选
老玩家的“路径依赖”:
经历过《战双》黑卡事件的老玩家,对库洛的危机处理能力有更高信任度,倾向于相信“历史会重演”。他们可能将当前的《鸣潮》节奏视为“阶段性波折”,而非根本性危机。
新玩家的“认知断层”:
《鸣潮》开服后涌入的大量新玩家缺乏对库洛历史的了解,更关注当下体验(如剧情雷点、优化问题)。当老玩家以“2019年事件”为例劝解时,新玩家可能认为这是“倚老卖老”,甚至怀疑其动机(如维护厂商利益)。
总结:复杂动机下的舆论混战
搬出2019年直播事件的人群,既有真心希望平息矛盾、维护游戏生态的玩家,也有试图转移焦点、淡化厂商责任的“理中客”,甚至存在“反串黑”故意激化对立的情况。其核心在于:
1. 信任博弈:玩家对厂商的信任度取决于历史行为与当前表现的匹配程度。当库洛的“诚意”被认为停滞或倒退时,旧事的提及反而会加剧信任危机。
2. 社群话语权争夺:在节奏频发的二游圈,历史事件的引用本质是不同玩家群体争夺舆论主导权的工具,目的是塑造对自身有利的叙事框架。
我认为有其中有两点讲得很好:
1、通过反复提及一场陈年直播来强化库洛“最终会滑轨”的滤镜,哪怕最终没有道歉滑轨,经过这段时间的拖延也有了足够的时间让玩家降低怒火(装死)和让社管孝子捂嘴。
库洛最终会滑轨(×) 让玩家相信库洛最终会滑轨(√)——具体例子就是绝育CV和油壶复刻节奏,这两个可都没道歉装死混过去的,但一直到这联动JD节奏依旧有人通过提及这19年的直播让玩家相信库洛“最终会滑轨”。
2、通过提及19年事件,试图唤起玩家的同理心,暗示“库洛最终会解决问题”,以此冲散当下的负面情绪。(对酷狗用这招简直屡试不爽)
最后问一句用19年道歉直播来冲散玩家情绪的酷狗们,一个19年的道歉直播能一直用到现在吗?6年前负责那次公关的人员还在库洛吗?时至今日还能做出和战双当时一样的道歉直播和补偿吗?就说24年6月骂的最狠的3000W训狗事件有道歉吗
为什么酷狗还把一个拥有1500+人、TX控股、结晶成群的库洛当成19年的文具店小厂,这公司已经有了店大欺客的实力。


IP属地:广东1楼2025-04-20 23:53回复
    一眼d指导


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-04-20 23:56
    收起回复
      2025-10-12 01:22:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      1个直播能管5年,我要是库洛我也这么搞,躺着赚钱还有人用5年前的直播给我辩护


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-04-20 23:58
      收起回复
        快来水


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-21 00:14
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          怎么这么少人回我,难道不觉得这个现象很有研究价值吗


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-21 00:15
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            IP属地:广东通过百度相册上传6楼2025-04-21 00:16
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              没必要,我跟你讲,他为什么是米哈一儿?
              我过去深入吃过米桑社区(从鸡三在q群到op全面深入)。
              总结就一句话,“玩家认知不到抽象公司的边界”。
              但是麻辣仙人可以打破这个变动组,直指本质揭露一点:在混厕里一切表达皆无用,在混厕外一句有男不玩就能让它恨不得下线真实你。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-04-21 00:28
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                两个方面:认知不到混厕公司的边界,就会通过习惯认知补充,然而“混厕并非正常公司”,所以“规训”借此拖人下水。——麻辣仙人则会指出“具体”,也就是上称,思想是只能决定方向而无法组织发展的,一旦他们开始发现厂商边界,出走这个最大伤害就产生了。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-04-21 00:34
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                  2025-10-12 01:16:38
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                  不感兴趣
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                  明摆着的事。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-04-21 00:36
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                    另一个方面,混厕玩家总是容易气短,是因为普通人的底线被拿捏,你只要包容公司,你就不被公司包容。他们连一个主战诉求的脚印都踩不实,自然不被包容,而这个可以欺骗它们不回头看解决。
                    但有男不玩就在这里,它们敢嗦,就不可避免的去想,过去的,没实现的诉求,这意义很大——一遍没用,三遍(代指多数)就有了,加速出脑。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-04-21 00:40
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                      讲个笑话 那会儿我记得策划还是啥是木木来着


                      IP属地:安徽来自手机贴吧11楼2025-04-21 00:56
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                        那个直播不是木木争取来的吗?


                        IP属地:澳大利亚13楼2025-04-21 09:43
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