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天灾场景的零散思路

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这个场景不是战役,而是随机图形式。和埃及最后一关一样都是挑战型的。目前感觉是个亮点。
先把零散思路写下来,等打完继续补充。毒火镇楼,不知道的以为亡灵入侵


IP属地:北京1楼2025-04-20 22:48回复
    特殊规则:
    1)相当于把万神分成4个教。同时因为没有电脑国家,所以世界教被改为2个虚拟的世界教。
    每个神祠对应一个神仙。分别积累进度条(数字形式),满了就送你一发灾害。
    2)胜利方式就是得分,除了原版的各种分数,把抱负改为神的需求(也是做任务),完成一个加1分。
    四级评价:铜银金,和最高的神圣胜利。最低是120回合拿下30分,最高是90回合拿下60分,中间以此类推。
    3)主角是自选职业,随机生成人物(类似原版自定义开局)。
    同时时间改为季度,一年4回合。所以一局也就一两代人物。[所以……十职业大胜利挑战开始,看看谁先达成]


    IP属地:北京2楼2025-04-20 22:50
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      2025-08-04 18:50:12
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      呃,建议原版入门之后再打这个场景。直接玩也不是不行,能认真学规则就行。
      零散思路与注意事项:
      0)本场景可能要打不少部落。
      1)每次要发生的灾害,都写在了左上角。点击它看看在哪,有条件就让工人躲一下,前期城少+友好度没堆起来会比较难受,得坚持一下。考虑到没电脑,那可以放心扩张。但注意指令点和工力。
      [城多也就意味着分散灾害位置]。
      1.1)灾害伤害是每回合开始结算,所以剩1回合时,下回合不会再扣血之类的。
      1.2)可能预估黄土地。因为干旱和沙尘都会让地块绿转黄。而变绿只有野火,指望不上。
      1.3)适当多造工人,因为灾害受伤影响建造速度。是否考虑那些低血量的就不治疗了,直接去修建筑、修路。


      IP属地:北京3楼2025-04-20 22:53
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        2)因为按规则要抛弃一个神仙,我这局暂时是舔两位,糊弄一位。

        如图这是44回合的状态,其中主角信神是+100关系,60是事件给的。每20回合会-20关系(没耐心的神)。图中家族也信神了(机制同原版信教),关系暂时不错。
        2.1)神仙好感达到阈值会给buff,比如战神是给指令的。关系也会影响灾害进度条的快慢。
        2.2)各神有偏好的灾害(是偏好,不是100%),比如爱神是海啸比较弱,可以不太重视它,但它的神祠是人口神祠较好。


        IP属地:北京4楼2025-04-20 22:56
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          2.3)神祠直接解锁,占卜解锁的是献祭项目(汉化是啥?)。和广场类似,完成时加点东西,二级会替代一级。
          上供每次完成减灾害进度条,比例和花费是固定的。一级4资源乘10,二级乘20。
          看着便宜,实际一级40,二级就80了,前期减那一丝没用,浪费资源,不如留着做任务。我打算中期稳定后按需连续做。(除非你急需那一两点文化。)
          --
          这局大概是55回合开始稳定,战神火神的进度条我已经拿捏了。只要铺开,剩下的灾害无论是被分散,还是提前准备都已经能接受了。
          之前事件弄了个部落同盟,算是一大功。色雷斯人和灾害给的突袭都被盟友努米人拦住吊锤。
          但是还没打到结局,不知道有没有大活儿


          IP属地:北京5楼2025-04-20 23:00
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            3)因为是季度,所以人物经验值是4倍,即400升级。基本前期这一波人物要用到最后了。
            你有没有想到?对,新星不升级就不找茬!好好压榨他的能力。
            4)各种突袭者是3力竭。


            IP属地:北京6楼2025-04-20 23:00
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              3)分数的思路。
              众神的需求,完成一次给1分。其中上供系列前期还算值,之后要的资源越来越高。好处是不需要等(不够就买,或少等等),而奇观之类的分数需要慢慢造。
              接任务时会得罪其它两神(-20衰减),你要做好取舍。做不了的挂着过期就行,减5正统能接受。(因为只有一两代人、探索地标都是2正统)
              (有机会应该总结一下各神的任务)
              -
              奇观是600资源起步,需时间,但2分。
              庄园是200资源+黄锤,需时间(5回合造庄园+造富裕。1分。)
              城市文化,应该估算一下每级资源花费,但再说吧,先靠经验把握。总之各城级别要有个预估。
              ——这里还要判断资源留给上供的分数,还是留给建筑升文化。
              科技分,我还没打完。如果只有部落,那可以多冲上线,但感觉有点少。卷大胜利是否需要那1、2分?


              IP属地:北京7楼2025-04-20 23:02
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                中文版居然有乱码,我说的呢,我去问候他们一下。
                如图,这下老哥明白了吧,90回合50分已经到时了,无法再达成神圣所以结束了


                IP属地:北京10楼2025-04-21 18:53
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                  2025-08-04 18:44:12
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                  又看了一下,rz翻译直接把部分规则删了,懒得翻就不翻了.jpg
                  我已经亲切地问候了他们


                  IP属地:北京12楼2025-04-23 19:11
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                    好,回到主题。
                    继续补充:1)说半天就是扩张。凑分数的小破城三个梯次:二级文化2分、造庄园1分、上强大再+1分;
                    比较费劲的就不上强大了,文化进度够快了就及时收手,继续下一城。
                    2)奇观、上供任务、献祭项目、庄园,他们互相抢资源。
                    奇观和庄园不用说。之前说连续献祭消除灾害进度条,得是有必要时才这么做。献祭(每40资源减10)比中后期上供任务(固定减100)要便宜,但是上供有1分,要把握好。
                    我记得未完成任务会+50进度条,这个知道就行,不值当的没必要去弄,权衡好。


                    IP属地:北京13楼2025-04-23 19:13
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                      3)科技我在脑补直冲三角帆船出贸易同盟,但是没有电脑抬价,总感觉欠一口气。
                      4)有一个文化事件可以弃城,给你该神80/80回合的关系。弃城之后可以攻城打下来,一定要快,否则还是挺耽误时间的。
                      0)开头说错了,是可以用预设人物。


                      IP属地:北京14楼2025-04-23 19:13
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                        第一局边学边玩,只能金牌了,来不及神圣胜利。一回合连坐8城,下一回合完成伊斯塔城门,全体升文化,一回合撸23分基本操作。

                        坐8城倾家荡产,花了22475块钱。


                        IP属地:北京15楼2025-04-25 21:56
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                          6666值得学习


                          IP属地:北京19楼2025-05-09 10:34
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