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回复:【CFHD生化追击】追击新图,两头不讨好?

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1216已经尾大不掉了,新图更是没有1216没法玩,没有楼梯击退机制分分钟踩到人类前面


IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2025-04-20 20:59
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    的确是俩头不讨好,古堡在新buff和开局选择按y变成母体的时候,拿飘+3000然后水晶buff+3000或者是身体减少伤害,配合上狂暴回血等buff。基本已经结束这一回合了


    IP属地:广西来自Android客户端18楼2025-04-20 21:14
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      分析的特别到位当时参加了12月的策划面对面,明明投票决定的结果是不加强钢铁只加强魔晶,但是后面策划反手直接加强钢铁。


      IP属地:江西来自Android客户端19楼2025-04-20 21:29
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        m1216熟练度必须重新做。取消钢铁技能不击退,G36熟练度重新做,自瞄是nt行为。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2025-04-20 21:48
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          太长了,但是支持


          IP属地:天津来自iPhone客户端21楼2025-04-20 21:52
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            字这么多,你要考研呀


            IP属地:四川来自Android客户端22楼2025-04-20 23:06
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              你这个水准的分析,要是出本游戏策划教材高低得放实例解析板块去
              个人掌握不了断后,算是混分党,刷分的体验重复度高,真怕这个模式积重难返


              IP属地:北京来自Android客户端23楼2025-04-21 00:22
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                冲锋枪的减速我能靠走位躲你枪线,达到博弈的一个过程,且在中距离无法形成有效减速。1216就不一样,隔着老远,只有他中一枪就能一直给你黏住,而且遇到跳点会相当恶心,这还博弈个屁啊。策划整一堆低风险高收益的东西出来,少了许多博弈那游戏自然留不住玩家


                IP属地:四川来自Android客户端24楼2025-04-21 00:27
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                  大佬分析的太对了,文化人


                  IP属地:江西来自Android客户端25楼2025-04-21 00:40
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                    其实,一切崩坏的根源是牛仔和阿飘,虽然有氪金这个条件在,但是实际上几十块钱完全不算什么,稍微核心一点的玩家早就买了牛仔,阿飘了。哪怕是野房有十个人有牛仔和阿飘也不是什么难事。
                    阿飘的诞生条件是古堡过于弱智的马拉松地图。导致鬼弱人强。
                    但是阿飘又太逆天,我玩了这么多游戏的生化,第一次见到开无敌的。
                    虽然有僵直的一秒的设定,但是还是太超模了,毕竟可以直接钻进人堆里。
                    为了针对阿飘,太空站之后的地图全是大长图,给予阿飘更长的前进距离。并且武器熟练度十有八九都是增伤,就是为了更快的消灭阿飘。
                    这样做的后果就是虽然针对了阿飘,但是更针对了除阿飘其他更弱的鬼。
                    一旦是大长图,其他鬼减少了与人类交峰的机会,全程只在跑,那么就会没有游戏体验。
                    如果鬼是ai控制的还好,给人类爽刷分就行了。
                    而追击最大的问题就是,鬼是玩家控制的,玩家不想玩了就退了。

                    你要说追击能不能解决问题,肯定能,但是策划不会做的。
                    比如说削弱阿飘,削弱钢铁,削弱牛仔,削弱所有熟练度武器。
                    因为玩家要的是游戏体验,但是官方只要钱。
                    说人强,你会想到一堆名词,g36索敌,uzi无脑断后,1216司马击退,狙击逆天伤害秒僵尸。
                    但是说鬼强,你只会想到阿飘。


                    IP属地:贵州来自Android客户端26楼2025-04-21 03:57
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                      第二点就是官方无能了。这一点在全员钢铁中奕有记载。策划以为钢铁免疫减速就能无敌了。b站各种up主吹钢铁牛逼,但是这全建立在没有一个1216的基础上。事实上但凡脑子正常就知道拿1216狠狠地压钢铁了。果不其然,正式服一开,早上就全是三连击四连击的帖子。我打了一上午,基本上每个野房都是10把以上1216狠狠地压钢铁。还没玩几天官方就紧急下架全员钢铁了。


                      IP属地:贵州来自Android客户端27楼2025-04-21 04:03
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                        最大问题还是击退效果太廉价了,高贵的击退下放太逆天了,m1216哪怕隔着几十上百米一枪下去都能给鬼打定住很不合理,要么就改成20m内有击退效果,这样断后的也更需要成本加大了风险,而且现在人类火力明显溢出各种熟练度武器,哪怕是阿飘现身也会瞬间秒死,大多数房间坠机的原因还是转点过程中的掉点导致鬼的人数越来越多最后靠数量优势获胜,现在玩的多的我相信当看到人鬼比例达到多少就可以确定输赢了,ch对于动态平衡只考虑到了4只而没有考虑到实际的关卡玩家都是人觉得坐牢当然有退游戏的权利,毕竟谁都不是m,但这又会导致鬼积累的优势慢慢流失,我个人觉得鬼也应当适当加入关卡buff例如老cf的感染经验值,追击里则是增加血量与移速或者防御,这样鬼的优势就不会随着玩家的离开瞬间消失。


                        IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-04-21 09:04
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                          打这么多字有什么用,棒子策划又看不到,从增加武器熟练度导致的数值膨胀开始,这个游戏就已经算是到生命倒计时了,新人不来,老玩家都跑路了


                          IP属地:湖北来自Android客户端29楼2025-04-21 11:22
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                            看完了啊,说的很对。确实原本1216机制所带来的问题没能得到解决,又引入了魔腾这个全新的机制,环境只会越发混乱。问题只会越来越多。上个赛季还保留了太空古堡两块净土我也玩了600多小时。这赛季玩了两把就不想玩了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端30楼2025-04-21 13:55
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                              IP属地:北京31楼2025-04-21 17:16
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