众所周知控制分为软控和硬控,硬控相对来说更强力,打击面更广,一般来说需要制约硬控的范围,发动概率和伤害。但是下图的四个软控战法(沉默,禁疗,破坏,禁用)无论是发动概率还是伤害都比硬控的(虚弱)差了很多。这就导致黑色疾疫过于强势,五队主力除了吸血鬼队伍和携带欢乐颂队伍之外都被完克。
首先谈谈净化类战法和队伍,吸血鬼的熊猫队自身净化加上黑色疾疫,全程高防高恢复高控制,强度过高。耀目辉光这种定向类的净化战法经常奶错,把治疗给了更脆皮的辅助,导致主c被虚弱,什么伤害都打不出来。欢乐颂还算可以,40%概率双人解控,只要贴速效果还是不错的。
其次对比一下其他软控战法和黑色疾疫这个硬控战法的优缺点。
藤蔓缠绕,伤害和覆盖范围优秀,发动概率太低,而且如果对面不是高恢复队伍,禁疗并无实际作用。游戏中最高恢复的吸血鬼队净化概率很高,导致这个战法很鸡肋。
鬼火灼身,伤害优秀,覆盖范围小,发动概率低,对于主动战法较少的队伍基本没用
黑色疾疫,覆盖范围良好,发动概率十分优秀,控制效果优秀,这就导致后续伤害很容易跟上,或者说有了虚弱这个硬控,即使伤害低也无所谓,只要对面净化歪了或者没有净化,很容易赢。
气泡囚室,优点就是不可被净化吧,以前的几个bug例如效果冲突不知道有没有被修复,缺点就是前三回合输出的队伍并不是很多,很多队伍都少中后期发力,导致比较鸡肋。
最后建议改动
可以给黑色疾疫加上一段伤害,或者降低发动概率等方法,适当平衡。
例如
①百分之60概率对一名敌人造成150伤害并虚弱。持续一回合,若再次虚弱则造成240伤害(降低覆盖范围)
②百分之40概率对一至两名敌人虚弱,持续一回合,若再次虚弱,则造成150伤害(调整发动率)





首先谈谈净化类战法和队伍,吸血鬼的熊猫队自身净化加上黑色疾疫,全程高防高恢复高控制,强度过高。耀目辉光这种定向类的净化战法经常奶错,把治疗给了更脆皮的辅助,导致主c被虚弱,什么伤害都打不出来。欢乐颂还算可以,40%概率双人解控,只要贴速效果还是不错的。
其次对比一下其他软控战法和黑色疾疫这个硬控战法的优缺点。
藤蔓缠绕,伤害和覆盖范围优秀,发动概率太低,而且如果对面不是高恢复队伍,禁疗并无实际作用。游戏中最高恢复的吸血鬼队净化概率很高,导致这个战法很鸡肋。
鬼火灼身,伤害优秀,覆盖范围小,发动概率低,对于主动战法较少的队伍基本没用
黑色疾疫,覆盖范围良好,发动概率十分优秀,控制效果优秀,这就导致后续伤害很容易跟上,或者说有了虚弱这个硬控,即使伤害低也无所谓,只要对面净化歪了或者没有净化,很容易赢。
气泡囚室,优点就是不可被净化吧,以前的几个bug例如效果冲突不知道有没有被修复,缺点就是前三回合输出的队伍并不是很多,很多队伍都少中后期发力,导致比较鸡肋。
最后建议改动
可以给黑色疾疫加上一段伤害,或者降低发动概率等方法,适当平衡。
例如
①百分之60概率对一名敌人造成150伤害并虚弱。持续一回合,若再次虚弱则造成240伤害(降低覆盖范围)
②百分之40概率对一至两名敌人虚弱,持续一回合,若再次虚弱,则造成150伤害(调整发动率)




