
实在受不了了,5个缓冲门串联1000秒不够用,冰箱依然满满敦敦,于是换了你教我的与门、或门、2非门的2000秒,就现在计数已经到3(也就是跑了600秒了)冰箱的空位几乎没有,但冰箱的绿灯是灭的,所以按照3个缓冲门的设定,此时该死的厨师又要开始做饭了。。。。。
但我不能没事把灶台的优先级调下来,不然满粮的时候很满,断粮的时候很爆炸,这个厨房的地窖其实是个粮食加工出口站,不仅仅是供应本地成员的,还有一大帮外星同僚指望着这里吃饭的。主要出口火椒面包和混合浆果派的(都是士气+16的)这个冰霜星配了2个种植,2个厨师的,所以粮食生产能力非常快,但出口量也很大,所以冰箱很不稳定的一下满,一下空。那么在冰箱不满状态时候给出厨房做饭的信号是必要的,但这个信号必须延时,而且时间要求较长,否则这边饭还没做完,食物都扔了一地,冰箱也没位置放了,也没有位置再增加冰箱了,即便再增加,不解决冰箱接近满还继续做饭的问题,10个冰箱都没用。
楼上介绍的压力板方式我看了下,要用水门的。关于水门这个东西,我不喜欢。我可以接受凝胶,那可以理解为游戏内的高科技,但水门的意义就不同了。包括高压气、液库,从游戏一上市我就知道,也会,但从来不用。而且也不喜欢家里地上有杂物,每次检查居民楼都会习惯性框选后按K清扫。。。单机游戏,每个人的理解与玩法不同。所以这个方法不太适合我。
还有就是这个游戏的信号自动化编辑排布其实是非常有意思的环节,我喜欢遇到问题反复琢磨、迎难而上,而不是刻意绕开。人一偷懒就学不会东西了。
我其实非常想搞通关于这条信号线的排布,而解决食物间歇性溢出或中断是次要的问题,所以一开始就不想提出这个具体要求,以开关灯泡举例即可。不然好多人的回复一定是“你可以这样,你可以那样”,就不说如何做到简便的“大容量缓冲门”这件事,偏离了我真正想要了解的。所以部分人阴阳怪气的回复我已删除。我不懂这个线路排布,但了解一些人性使然。
再次感谢发图者的帮助!