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我一直觉得那些说新出东西怪就加强的人很搞笑。

只看楼主收藏回复

搞笑在哪里呢,不出新东西怪就不会加强了吗
就拿最近有个傻宝说让回来的司马奇举例好了
我一直觉得司马奇最恶心的地方不是他捞钱压榨,而是他捞钱不给玩家体验。最典型的就是天气系统了,t丫的,8回合以后才生效,学技能连三界功绩都不愿意给一点啊!!!
司马奇不增数值对吧?可那几年他周周都在暗改怪的属性,修改机制,一有机会就加强怪,我举两个例子。比如说地宫强制多少技能以下百分百封不中,像地宫70多层如果技能没有186,你女儿开了花也别想封中怪,强制性,就是他接手以后整的,基本上高层的地宫,我女儿开花没中,我就知道符石没耐久了,除此以外还有129封低的离谱等等。再比如出新归墟的时候,地宫的归墟专门改了,以前剩下5个怪可以封2个,封3个都行,只不过怪会预判玉清。现在只剩下5个怪,是百分百封不中第二个。
这司马奇恶心之处在哪里?他把怪属性难度不断提升,却不出新东西给玩家提升属性的机会。整的差不多号,如果安于现状,那么体验会越来越糟糕,因为怪在加强,不进则退。如果继续投入呢?因为性价比高的东西早就弄了,剩下的全是高花费低收益的东西,最多让你勉强跟上怪的脚步,维持原来的效率。哪天你花不起了,那么玩游戏全是负面反馈,除非你升级,从低级升高级。可原来如果就是化圣175呢,再配合当时的三界获取途径近乎无,恶心透了。
我看有人总在那说出新东西怪就加强,话说这贴吧没几个人打地宫和归墟吗?早就加强了啊,没感觉出来?不出他也加强啊。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-20 13:46回复
    最离谱的就是大小鬼我以前2600法伤不到的神木能平秒3000左右 后来2750都不能稳定秒3000


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-04-20 16:33
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      出强壮啥都十几年了。当时就有人测试日常怪物血量的。只有我记到现在吗


      IP属地:广东3楼2025-04-20 17:07
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        有没有可能地宫有封印限制9个怪能封3个,6个怪封两个,5个及以下封一个,女儿三飘狮驼象形可以额外中,至于地宫归墟确实改过


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-04-20 17:50
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          符合对策划的刻板印象


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-04-21 09:03
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            其实40-60神速后,我也感觉怪的速度变快了。你们650速度的法系肯定不知道,但是我这个500速的垃圾法系心里跟明镜似的,我可以杀老神器5星,但是新神器天机锁3星我会灭队好几次,这个是司马奇出的吧,恶心


            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2025-04-21 09:40
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              游戏设计的时候肯定会以大部分玩家平均水平作为难度基准的
              以前经常有人发帖说希望减少一下神器消耗能让神器在日常任务中也被使用。。。我差点笑出声
              如果神器能像金刚杵镇海珠斩魔一样廉价补充,甚至像风袋大鼓一样在日常中无消耗使用,那策划就得按照人均91来设计侠士英雄战斗难度和人均112来设计挑战怪了
              或许不会直接加强已有的任务,但是后续新出的任务玩法一定会根据这些膨胀来的属性增强,同时还会削减或者变相削减已经落后版本的“低难度旧任务”的奖励
              如果策划不这么做,那才是不合格的策划
              网游膨胀其实没啥,敌我螺旋上升,木棍打小龙虾本来是网游的真谛,适度膨胀有利于游戏持续运营。只不过每次膨胀都会收割一批卡线玩家,被收割的卡线玩家是最难受的一批人,其他玩家倒是没太大影响


              IP属地:浙江8楼2025-04-21 10:07
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                地宫那个 你不说我还真不知道,我说前面怎么一封一个准,后面就封不住了,


                IP属地:上海9楼2025-04-21 10:16
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