
CCP增加异常体系后,直接改变了很多生产模式。例如最初的各家0.0团以星带刷怪为主,而一个星系往往只能满足1-2个人开刷,所以对于新增地盘的需求,随着人员增加也不断上升。
但异常体系的出现,一个星座就能养活几十号刷怪党,再加上国服人多地少,跟欧服情况不同,主权战争更多变成了出货战争,多个星域变成荒无人烟的无人区。
对于海盗来说,0.0人口扎堆救援速度变快,没有足够火力快速击杀就很容易被救援下来。单收的难度倍数增加,海盗团里的单收玩家大量减少,只有隐投队或挺针HOT队依靠机动性跟抱团后的高火力,成为主流。
但隐投队的造价偏高,HOT队又很容易被旗舰骑脸毫无体验。特别是在各家0.0势力相互拉蓝的情况下,超旗的出动都可以肆无忌惮,吨位的碾压让海盗势力不要说吃肉了,战损比打的好看点都有难度。
所以海盗团只有偶尔过洞或挺针吃点落单的,做不到通过收割队的来回碾压,把某个0.0势力打到士气崩溃的地步。
没有更多的主权需求,0.0势力时不时变成蓝色甜甜圈。让低安海盗联盟这种主要通过0.0势力互相争夺,从中获益的团体,在变成要对抗所有0.0势力后,更难获取收益,也更难招到新血或提供补给。
单个海盗可以依靠收割收益来维持作战,但海盗团就要考虑更多收入渠道或金主支持,而海盗联盟级别,没有0.0势力的雇佣收入或保护费,就无法维持高强度的作战及补损。
考虑到国服地广人稀的情况难以得到改变,在0.0势力之间没有地盘需求进行主权战,而是统一变成蓝色甜甜圈嘻唰唰的时候,海盗势力的衰落也就不足为奇了。