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讨论一下为何这赛季的赛季任务让人感觉十分难受

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一楼放张自己20小时做完失去联系的截图防云。图二证明下自己不是司马工作室的打手,仅为一个玩的时间比较长还有点网瘾的普通玩家。



IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-20 10:36回复
    至于标题为什么是难受而不是平时大家讨论的难,因为我觉得每个人对任务难的定义不一样,有的人就是适合打架,但不会搜刮,有的人很熟练搜刮避战,但不太会打架,这就导致不同的任务对不同的玩家来说,难道也是不同的。按我认识的不同打法的玩家来说有一点比较统一,都会感觉这赛季的任务做着不太舒服,说白了就是做着恶心,策划成功让大部分玩家都开始厌恶做任务这一过程。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-04-20 10:44
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      2026-02-16 06:19:19
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      但为何策划要做这种恶心大部分玩家的行为呢?
      我们先假设几个观点。
      1.日活:前瞻上刚刚公布1200w日活,让游戏看起来是蒸蒸日上的表现,对于国产FPS来说,这点确实厉害,但玩的久的玩家也明白这游戏的最大缺点---产能不够。s1-s4烽火为数不多的亮点更新只有巴别塔和红薯窝,前者的完成程度来说肯定不是s1那么短时间就赶出来的,反而衔尾蛇才像是几个月赶工的产物。后者直接就是烽火地图扣出来的,配枪的经济系统也没有丝毫打磨,一个死斗+不分放守进攻的爆破模式却放了三个队,谁看了都觉得设计师脑子被驴踢了,因为烽火的大部分地图设计根本无法让两队公平竞争。s3由于过年期间加友商拉胯等原因,吸引了一大批普通玩家,但以目前的更新量来说,根本不足以留住如此庞大的玩家群体,这也是为什么s4的前瞻上却有不少s5才会更新的内容前瞻,目的就是为了画个足够大的饼来留下玩家。同理,为何这赛季出现很多任务都很麻烦,甚至明显就能感觉策划是在拖你任务时间的产物。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-04-20 11:02
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        比较经典的比如这个监视器,任务总共需要七个,而每天只能购买8个,每个任务都必须单局完成,甚至把物品设计成2x2的大小,让不管什么保险,最多只能放一个的设计,而这还是主线任务,如果你某局做这个任务失误,就相当于一天的内置CD来延缓你做任务的速度。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-04-20 11:08
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          2.KPI不合格:3x3的任务太过简单而影响了通行证的销量。按我个人来说,我这两个赛季一天2x3都没用过,但依旧把高级通行证开了,因为我是为了里面的皮肤和资源付费,但我看一些吧友讨论为了2x3安全箱才付费的也不在少数。虽说三角洲是以皮肤为收费途径,但皮肤质量大家都有目共瞩。240三个可能会改模的金皮,150三个贴图的紫皮,以及一些时尚小垃圾,这价格已经属实贵的离谱了,就像当初大家对比的cod,同样的价格我可以购买一个我比较喜欢的祖国人包,里面有全新的人物加处决,和两把带有曳光弹和击杀特效的枪,基本就是三角洲红皮的待遇,虽然没有技能特效,但枪械特效这点差不多可以平替。高昂的价格以及不匹配价格的质量,可能会导致销量不高。不过这也不是强买强卖,一个愿打一个愿挨的事,毕竟我也全买了。而皮肤的销量不符合预期的话,短时间内又不可能增加新的氪金项目以及提高价格,那增加任务难度,来吸引更多玩家购买通行证这个理由好像还真说的通。但我个人感觉这个概率不是很高,毕竟三角洲作为新游,有这种热度,不太可能不挣钱。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-04-20 11:27
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            3.策划与工作室合作,提高任务难度来增加工作室销量。这是大家目前认为比较主流的观点,甚至心悦俱乐部那边的活动已经把三角洲内部与工作室合作的事情实锤。这点的可能性也是很大的,可以参考同样为“琳琅天上”的逆战的挚友力,这东西基本都是怀疑策划自己在卖,但没有实锤证据,甚至逆战策划还公开否认过,不过那边的策划同样没有公信力,所以也没人愿意相信他说的话。已经孵出蟑螂的房子,哪怕再怎么装修的光鲜亮丽不去除虫,总会有新的蟑螂源源不断冒出来。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-04-20 11:34
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              4.策划单纯贱,喜欢折磨玩家。和隔壁尼➗一起埋了吧


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-04-20 11:37
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                不管这群虫豸的目的究竟如何,如今他们已经把做好的大份端上了桌,目前的冲锋也没啥效果,也只能硬着头皮品味了。回到标题,做任务为何难受,核心还是离不开搜打撤三个字,也是洲目前最大的问题,搜不到,打不过,撤不了。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-20 11:42
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                  2026-02-16 06:13:19
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                  1.搜不到:最近几个赛季的爆率降低大家也有目共瞩,在此也不做过多讨论。就像大家说搜东西有种赌的快感,其实成本并不是我们进绝密的哈夫币门票,而是现实里我们真正的时间。而且并不是传统赌,而是更恶劣的网d,胜负都在庄家手里,他们是赌的操控者。而我们既不知道物品刷新概率,也不知道大红局具体出现规律(以前大家努力下也发现过好像是规律的东西,但很快也不再通用),想不想让我们出货基本都是看庄家脸色,而不是真正的纯随机。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-04-20 11:53
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                    2.打不过:在排除自身的技术因素外,打不过的原因差不多以下几点:外挂众多;工作室横行;匹配机制不合理,段位形同虚设。这几点要么是官方不作为,要么是有意纵容产生的结果。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-04-20 12:01
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                      3.撤不掉:对于搜打撤游戏来说,死一次就会把自己辛苦收集或者花游戏币购买的丢失,这个死亡惩罚放在全部游戏里都是属于重量级的存在。所以搜打撤一般都会有保底机制,最重要的就属于安全箱了。为何大家对33任务怨气这么大,因为在洲里33与23的体验天差地别,塔科夫里33与34区别并没有很大,因为塔科夫并没有那么多高价值多格子的物品,还有文件包(其中可以放钥匙和文件类物品),sicc(可以放钥匙和一些工艺品),注射器包(各种注射器)这种常驻安全箱的四次元口袋,大部分情况下都很少出现高价值物品放不下这种情况。34无非比33可以多放一个文件包/sicc+注射器包罢了。但洲里高价值,多格子的物品非常多,23就是带不走33的物品,33就是带不走34的物品。有人可能会说,哪有那么多红摸,但这东西只要有需要的一天,你一旦没有就知道有多难受了(上赛季光巴克什我就摸了6个复苏呼吸机,其中三次死了,33此时的意义就体现出来了)。


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-04-20 12:16
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                        塔科夫还有为物品投保险的选项,你的物品掉落在战局内,如果战局结束没人捡走,就会过一段时间以邮件的方式返还给你。洲没有这种机制,取而代之的是队友标志,带出自动返还。但塔科夫有玩家scav专门刮地皮的存在,投保的钱也可能打水漂(实验室对标绝密航天吧,这地图投保也不会回保)。对于洲这种注重打的游戏,以及恶劣的野排环境,你说让我帮你藏下东西,那问题不大,你说要我帮你带出去,那可能就要深思熟虑了。当然固排虽然能帮你带,但就要引出下面的话题,为何撤不掉,众所周知,越高难度的地图越难撤离,一旦陷入需要帮队友带枪的情况,少人的队伍能否安全撤离都成问题。没有常规撤离点,撤离点处于尴尬的位置,这让堵桥收益远大于风险,而这又是官方有意为之的设计。官方就是不想在高难图里让你轻松撤离。


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-04-20 12:32
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                          我们现在再回头看最让人诟病的失去联系,爆率低(不刷砖),打不过,撤不掉,已经占了两条(以前赛季要求撤离直接是三条占满)。这样可以反推一下,让人感觉恶心的任务是否有占这三条其中一或两条。


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2025-04-20 12:35
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                            搜打撤游戏的三个元素,都可以让人难受,这不得不说也是一项壮举。至于如何解决,那是官方的问题,而他们是否有想要解决的想法我们也不得而知。


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-04-20 12:39
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