
不打算长篇大论了,表达几个与主流玩家意识形态不同的观点吧~
1.重返帝国是一个不怎么成功的创新型slg游戏,欠打磨,发展至今仍是半成品,请看s1-s2期间夸张的流水跌幅,很容易得到最初的玩法、养成模式并不被主流slg玩家认可,即锁卡、深度养成是严重的设计失误,开服就已经决定了重返帝国的未来结局了(也有不少slg深度玩家预测到,可以翻看两三年前的帖子),较快的英雄迭代、暗物质其实是重返帝国的自救手段——不是最好的,但是最快最有效的。很多人把重返帝国的失败归咎于英雄迭代和暗物质,从图中看很明显不是(S1-S3),重返帝国本身存在的一些设计问题才是最严重的。
2.大宝上位时期也是重返帝国海外版研发时期,从流水可以看出,不止稳住了流水跌幅,且在任期的第一年内相当之稳定,这个成绩也正是大宝老师迟迟不倒台的重要原因之一,甚至是升职加薪,你要知道,上面的人不会在乎玩家是否觉得这个游戏好不好玩,大公司内部的项目是存在竞争关系的,没有流水就没有研发资源,稳定的流水才有稳定的产出,这个项目才能持续的运转下去,第一目标一定是活着,流水好看,帝国项目组能做的事情才能更多,那做什么了呢——重返帝国海外版。在第一个观点里我已经说了,重返帝国国服不怎么成功,TX内部也是这么认为的(真的只有你们才不会这么认为),积累失败的经验,依托先进的研发技术以及国服现成的运营数据,大概率能让重返帝国海外版取得成功,而不是继续消耗大量研发产能投进夕阳红项目,从结果来说,海外版也并未取得太大的成功,这倒是后话了。所以,在玩家眼中,大宝似乎什么都没有干,没有新剧本新玩法,bug反而还一堆,简直罪人!岁月静好总有人在负重前行。
3.从重返帝国海外版上线后,流水量级再跌了一个等级,很明显,海外版也不太成功,每月top30都不见其踪影,要知道海外流水能上榜的大多是slg,而新slg连好几年的老slg都打不过,可想而知上面人会是什么态度,重返帝国项目组陷入了进退两难的境地,至此,重返帝国项目组隆重的开启了分锅大会~