1与市面上所谓的魂游不同,剑星在处决上做了很多多样化设计,例如小怪有6种多不同pose处决,每个boss都有处决pose
2每个boss基本都有不一样的终结动画,也就是说boss血条没了会直接播片告诉玩家,主角是怎么击败的boss,这个大部分游戏里都不会给玩家做,至于为什么,懂得都懂
3战斗系统 字数限制这里不细说,在arpg算是相对非常完善的动作系统了,红光蓝光紫光红光考试,身位空中身位闪避,正常直立和下段身位闪避,资源流转有贝塔槽和爆发槽分别对应四个技能,二周目贝塔技能pose,特效,伤害,手柄震动大升级,爆发技能提高伤害等,压制boss众多,例如射击,红光刀(其中包括空中红光和地面派生),八个技能,四个反制技能
4boss种类虽然不算多,但是每个boss都可以轻易刻入脑中击中,区别度高,小怪的种类不多体现于大沙漠和废土的开放地图重复上,线性地图上小怪种类不是问题
5跑图情绪价值,拥有一切3a游戏所没有的跑图情绪价值,跳跳乐,都得益于主角捏 m的好,衣服多,目前这个价值无法取代
6 ds手柄适配 作为非常重要的加分点,剑星在手柄适配上甚至要超越照顾了ps4的战神5,其余要自己拿着ps5手柄去体验才会懂,说了意义也不大
先打这些吧




