楼主最近回顾了一下黑神话20-22年发过的实机演示。发现在这些片段里,游戏的色调都黑不溜秋的,游戏画面所展现的氛围也是苍凉、悲苦、破败的,好像这个世界里已经遍地邪祟了,游戏氛围就是苦大仇深的。这样的风格也契合“黑神话”这个主题。
然而,实际游玩下来,游戏几乎整个流程都有一种欢脱的氛围,色调也以明亮为主。NPC性格也都很鲜活,对话欢脱。而作为敌人的妖怪也只有几个是造型比较猎奇的,大多都是“正常人”,甚至有很多喜感的角色,比如:黑熊精、不净、毒敌等。
所以,早期预告和实际游玩呈现两种不同的风格,是否说明黑神话经历过一次风格上的大改。




然而,实际游玩下来,游戏几乎整个流程都有一种欢脱的氛围,色调也以明亮为主。NPC性格也都很鲜活,对话欢脱。而作为敌人的妖怪也只有几个是造型比较猎奇的,大多都是“正常人”,甚至有很多喜感的角色,比如:黑熊精、不净、毒敌等。
所以,早期预告和实际游玩呈现两种不同的风格,是否说明黑神话经历过一次风格上的大改。















