玩儿这类游戏我喜欢清地图,无论是老盟军还是mimimi,地图有敌人能清必清。
这一作地图清起来跟《赏金奇兵3》一样,很累。
然后说说起源最后一个任务。
建筑太乱了,一个建筑群,楼上楼下都是敌人轮廓,手柄操作很容易迷路,时不时还容易撞到敌人密集的房间里。
而且许多房间空间狭小。
院子里敌人距离远,且视野交错相互可见,除间谍和狙击手外其他队员很难突破,而且间谍只有一件低阶军装,整个任务束手束脚,感觉其他队员能力发挥不出来。
院子里有一个巡逻敌军军官,和一个固定位置军官,一时无解,最后用间谍开车撞死了,第一次引发游戏全局警报。
敌人会穿墙,从墙里就冲出来了。
手柄操作战术模式下狙击手不能扔弹壳,水鬼不能扔石子,工兵不能吹哨,司机不能扔烟。不知道是BUG还是游戏就是这么设计的。
任务还剩下一小部分,已经到敌军军官总部了,今天不玩儿了,玩儿的太累了。
这一作地图清起来跟《赏金奇兵3》一样,很累。
然后说说起源最后一个任务。
建筑太乱了,一个建筑群,楼上楼下都是敌人轮廓,手柄操作很容易迷路,时不时还容易撞到敌人密集的房间里。
而且许多房间空间狭小。
院子里敌人距离远,且视野交错相互可见,除间谍和狙击手外其他队员很难突破,而且间谍只有一件低阶军装,整个任务束手束脚,感觉其他队员能力发挥不出来。
院子里有一个巡逻敌军军官,和一个固定位置军官,一时无解,最后用间谍开车撞死了,第一次引发游戏全局警报。
敌人会穿墙,从墙里就冲出来了。
手柄操作战术模式下狙击手不能扔弹壳,水鬼不能扔石子,工兵不能吹哨,司机不能扔烟。不知道是BUG还是游戏就是这么设计的。
任务还剩下一小部分,已经到敌军军官总部了,今天不玩儿了,玩儿的太累了。